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gioco della domenica: Str8ts

Occhei, oggi ci sarebbe voluto un gioco pasquale: però Easter Eggs Swap è praticamente un Germz semplificato, e quindi non lo considero valido per la rubrichina. Vi segnalo invece Str8ts, un altro gioco in stile sudoku con un (minimo) contenuto matematico.
Lo schema di str8ts (si legge come “straights”, filotti) ricorda quello di un cruciverba 9×9, o se preferite del kakuro, con la particolarità che non solo alcune caselle bianche ma anche alcune nere hanno un numero all’interno. Come nel sudoku, bisogna completare lo schema scrivendo nelle caselle bianche le cifre da 1 a 9 in modo che nessuna riga o colonna presenti due volte la stessa cifra; può darsi che alcune righe e colonne non contengano tutti i numeri. La caratteristica distintiva del gioco è che tutte le “parole” del cruciverba sono composte da cifre consecutive, da cui il nome del gioco. Se una casella nera contiene un numero, il risultato pratico è che non può essere usato nella riga e nella colonna corrispondente.
Il sito di str8ts presenta uno schema giornaliero risolvibile online; il primo che ho provato a risolvere, nonostante fosse definito relativamente facile, mi ha dato un po’ filo da torcere, probabilmente perché non sono abituato a pensare per filotti. Può essere comunque un interessante variante al mettere i numeretti sui soliti schemi di sudoku.
(via Passion For Puzzles)

Ultimo aggiornamento: 2009-04-12 07:00

gioco della domenica: Germz!

Germz è un giochino di quelli “metti vicine le cose uguali, e fallo in fretta”. In questo caso però le “cose uguali” sono dei germi, e non è possibile fare mosse di attesa: ciascuna mossa è uno scambio di due germi vicini, e deve completare una riga orizzontale o verticale di tre germi uguali, che verranno annichiliti (Similia similibus curantur) e faranno spostare verso il basso i vicini superiori, mentre lo schema si riempirà di nuovo. Nel caso i germi in fila fossero quattro, si forma un antibiotico che abbassa la febbre e annichilisce i germi in linea retta a Y. Se la febbre è troppo alta, si muore e finisce il gioco.
Ho fatto qualche partita e non sono riuscito a superare il sesto livello: dopo un po’ ci si accorge che occorre fare un mimino di studio per evitare mosse che portano a un punto morto.

Ultimo aggiornamento: 2009-04-05 07:00

gioco della domenica: Memory 3D

IL gioco della memoria lo conoscete tutti: si voltano due carte per volta in un gruppo, e se sono uguali si tolgono dal gruppo, altrimenti le si rimette coperte. Ma cosa succede se si aggiunge una terza dimensione?
3D memory è un giochino in flash dove un cubo 3x3x3 è composto da ventisei cubetti, che formano appunto tredici coppie (quello centrale è neutro). È possibile ruotare il cubo, il che probabilmente fa dimenticare quali erano i cubetti già visti. Si può scegliere se giocare a tempo, contando il numero di mosse fatte, o senza nulla di tutto questo per chi non vuole stressarsi troppo. Nulla di eccezionale, ma un modo per rilassarsi un attimo.
(via Passion for Puzzles)

Ultimo aggiornamento: 2009-03-29 07:00

Tilt e GravityPop

Il giochino della domenica stavolta è doppio: ma visto che entrambi sfruttano lo stesso principio e arrivano dallo stesso sito direi che si può far finta di nulla.
Tilt non c’entra nulla con i flipper, ma è la trasposizione elettronica di quei giochini dove dovevi muovere una tavoletta facendo in modo che le palline su di essa finissero tutte nei vari buchi. Qua la tavoletta è virtuale, e la si rigira muovendo il mouse sullo schermo: uno con la coordinazione tipo la mia già non riusciva a risolvere il giochino reale, figuriamoci qua.
In GravityPop ci si trova su un’astronave e bisogna radunare l’uno vicino all’altro i contenitori d’acqua, evitando la roba che si trova sempre tra i piedi (ma in un’astronave non dovrebbero fissare tutto?) Anche in questo caso il giocatore controlla la gravità, stavolta con i tasti cursore: non saprei dirvi se è meglio o peggio.
Buon divertimento, ed evitate le vertigini!
(anche stavolta un grazie a Passion for Puzzles)

Ultimo aggiornamento: 2009-03-22 07:00

RoboZZle

Il giochino della domenica (sempre via PassionForPuzzles) è RoboZZle. È scritto in Silverlight, e scopo del gioco è far sì che il robottino riesca a raggiungere tutte le stelle presenti nello schema, seguendo le istruzioni che gli vengono date a priori.
In pratica c’è un piccolo linguaggio di programmazione a disposizione, con le istruzioni “avanti”, “a sinistra”, “a destra”, subroutine (anche ricorsive) e operazioni condizionali; uno deve appunto programmare il robottino e sperare di avere fatto le cose giuste. Confesso di non essere riuscito a superare l’ultimo tutorial, il che la dice lunga sulle mie scarse qualità programmatorie…
È anche possibile creare nuovi schemi e lasciarli a disposizione degli altri giocatori: la cosa è anzi addirittura consigliata, tanto che il sottotitolo del sito è “A social puzzle game”. Questa caratteristica, e la necessità di programmare il robot in anticipo, sono molto interessanti e potrebbero essere utilizzate anche in un ambito più didattico per insegnare i primi rudimenti di programmazione!

Ultimo aggiornamento: 2009-03-15 07:00

Strip sudoku

No, niente donne nude. E nemmeno uomini nudi, se è per questo. In questo caso, la parola “strip” significa semplicemente “striscia”, come nei fumetti… ma non c’entrano nemmeno i fumetti.
Lo strip sudoku (ne potete vedere un esempio qui) è un sudoku “quasi” normale. L’unica differenza è che lo schema è suddiviso in tante strisce 3×3, ciascuna delle quali ha una lettera: L,M,S. Un po’ come nelle taglie delle magliette, i tre numeri della striscia sono rispettivamente il maggiore (Largest), il Medio e il minore (Smallest), il che significa che ci sono informazioni non standard che potrebbero rovinare la vita a quelli che “il sudoku ha solo disegnini nelle caselle, che casualmente sono a forma di numero”.
(via Passion for Puzzles)

Ultimo aggiornamento: 2009-03-08 00:00