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Il dizionario dell’ASCII art

L’ASCII art sapete tutti cos’è: i disegnini fatti usando i caratteri ASCII con un font monospaziato. Ad esempio, ecco un quadrifoglio, ché un po’ di fortuna fa sempre bene:

                         .-. .-.
                        (   |   )
                      .-.:  |  ;,-.
                     (_ __`.|.'__ _)
                     (    .'|`.    )
                      `-'/  |  \`-'
                        (   !   )
                         `-' `-'\
                                 \
                                  )

Bene: se avete bisogno di un disegnino e non avete voglia di farlo – e se vi ricordate la parola inglese corrispondente al disegnino – potete andare a vedere l’ASCII Art Dictionary, da cui per la cronaca ho tratto il quadrifoglio. Andreas Freise, a giudicare dalla fatica che si è fatto, è un Vero Tedesco :-)

Ultimo aggiornamento: 2009-04-22 15:14

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ex colleghi bloggano

Qualcuno dei miei lettori sa che quando io ero giovane non stavo a Milano ma a Torino, e lavoravo su cose astruse come il riconoscimento del parlato. Tra i colleghi del tempo, c’è chi ogni tanto commenta su questo blog – anche se in genere preferisce telefonarmi quando parlo male dei suoi beniamini – e chi invece ha deciso di fare il gran passo e scrivere anche lui, alternando l’italiano all’inglese e incrementando il numero di blogghettari della Provincia Granda.
Date il benvenuto all’ottimo Paolo Baggia e spiegategli che non deve rimanerci male perché gli ho detto di non essere interessato ad avere un mio link nei blogroll altrui, perché mi bastano i miei ventun lettori!

Ultimo aggiornamento: 2009-03-30 07:00

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Lego Sudoku Killer

Occhei, a leggere il post di Passion For Puzzles uno può essere preso in castagna: il video spiega che non è il robottino Lego a risolvere gli schemi del sudoku, ma un PC che riceve via webcam dal robot gli schemi dei sudoku e li risolve, dando poi incarico al robot di voltare pagina.
Però il risultato finale è davvero impressionante!

Ultimo aggiornamento: 2009-03-23 07:00

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π day

Come ormai sapete, il 14 marzo (3.14 per gli americani) è il π day. Stavolta mi limito a segnalare il post dell’undicesimo Carnevale della Matematica, ospitato da Marcello Seri; aggiungo che il prossimo Carnevale lo troverete da Gravità Zero e che se qualcuno vuole candidarsi per ospitarne uno basta che lo faccia sapere.
(e ricordo che la citazione di Marco B. Rossi in alto a destra sulla pagina delle Notiziole c’entra con pi greco…

Ultimo aggiornamento: 2009-03-14 15:09

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Amarcord: Il Pozzolo Triangolo

Mi è capitato per caso di trovare questo post, che descrive le regole di un gioco: “il Pozzolo Triangolo”. Giustamente, anche se non so se sia stato un caso, Emanuele Preda ne parlò l’ultimo 29 febbraio. In effetti nessuno ha mai davvero giocato al Pozzolo Triangolo: era semplicemente una delle supercazzole che la gente scriveva ai tempi di Fidonet, come anche il trattato sulle MSADU (mucche sferiche a densità uniforme) con relativi TTADU (tori torici a densità uniforme) di cui Paolo Sinigaglia narrò le caratteristiche fondamentali.
Ecco, adesso ci sono tanti bei testi pubblicati in giro, ma cose di questo tipo mi mancano…

Ultimo aggiornamento: 2009-02-19 07:00

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Strimko

Quasi tutti oramai sanno che il sudoku è basato sugli euleriani quadrati latini: quelli dove ogni riga e ogni colonna contengono tutti i numeri da 1 a n. Il vincolo ulteriore sul sudoku, oltre a definire n pari a 9, è che i nove sottoquadrati 3×3 abbiano anch’essi le cifre da 1 a 9.
Cosa succede se invece che i sottoquadrati prendiamo delle stringhe di lunghezza n? Otteniamo Strimko. Abbiamo sempre un quadrato latino, di dimensione variabile da 4 a 6, ma questa volta i vincoli ulteriori sono per l’appunto sulle stringhe. La metalogica è più o meno la stessa del Sudoku: cercare man mano di trovare gli unici valori possibili per le caselle. La logica vera e propria è però piuttosto diversa, come potete accorgervene da soli provando qualche schema.
Buon divertimento!

Ultimo aggiornamento: 2009-02-15 07:00

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Figure Ground

Figure Ground (lo trovate qui) è un gioco di logica dove bisogna spostare i pezzi all’interno di una scacchiera per ottenere una figura obiettivo a partire da una figura di partenza.
La caratteristica di questo gioco è che i pezzi sono come dei magneti: se per caso, per sbaglio o per volontà ne metti due uno vicino all’altro, diventa impossibile separarli, e quindi si ottiene un pezzo più grande – e meno posizionabile. I pezzi possono anche essere parzialmente sovrapposti, nel caso che la configurazione obiettivo occupi un’area inferiore a quella iniziale.
Man mano che si procede con i livelli, aumenta il numero di colori diversi negli schemi. In bocca al lupo!
(via puzzlinks)

Ultimo aggiornamento: 2009-02-05 08:00

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