Sposta il gettone

Marta può assicurarsi la vittoria spostando di due caselle il gettone A oppure il gettone D. In questo modo la distanza tra A e B risulta la stessa di quella tra C e D; a questo punto a ogni mossa di Maria Marta risponderà ripristinando questa uguaglianza tra le distanze, fino a che non si arriverà ad avere le pedine nelle ultime quattro posizioni e quindi Maria non potrà più fare alcuna mossa.

Un'ultima parola

Nei giochi a due persone dove il numero di mosse possibili tende a zero, arrivare a una situazione simmetrica è spesso la mossa vincente.


 
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