====== Glossario di matematica ricreativa ======
Spesso, quando si risolvono giochi matematici, si trovano alcuni concetti di base che non vengono quasi mai insegnati quando si studia matematica. Per semplificare la vita a chi non saprebbe dove cercare informazioni al riguardo, sto preparando un rapido glossario dove si potranno trovare le definizioni relative (vicino al nome della voce) e qualche informazione in più (cliccando sul link)
Per dubbi, correzioni ed eventuali richieste, scrivetemi pure a dotmaudot (chiocciola) gmail (punto) com.
==== A ====
* **algoritmo** (inglese: //algorithm//) -
* **aritmetica modulare** -
* **associatività** (inglese: //associativity//) - La proprietà di un'operazione ⊕ per cui //a//⊕(//b//⊕//c//) = (//a//⊕//b//)⊕//c//. Addizione e moltiplicazione sono associative; sottrazione, divisione, elevamento a potenza no.
* **assurdo** - Vedi **Dimostrazione per assurdo**
==== B ====
* **backtracking** -
==== C ====
* **coefficienti binomiali** (inglese: //binomial coefficients//) -
* **colorazione** (inglese: //coloration//) -
* **combinazioni** (inglese: //combinations//) -
* **commutatività** - La proprietà di un'operazione ⊕ per cui //a//⊕//b// = //b//⊕//a//. Addizione e moltiplicazione sono commutative; sottrazione, divisione, elevamento a potenza no.
* **congruenze** (inglese: //congruences//) - vedi **Aritmetica modulare**
* **criptoaritmetica** (inglese: //cryptoarithmetic//) -
==== D ====
* **dimostrazione costruttiva** (inglese: //constructive proof//) - Tipo di dimostrazione nella quale si costruisce esplicitamente l'oggetto della tesi. Ad esempio, per dimostrare che esiste un [[quadrato magico]] di dimensioni 3*3 lo si mostra.
* **dimostrazione per assurdo** - Tipo di dimostrazione nella quale si suppone che la tesi da dimostrare sia fasulla, e si procede a ottenere una contraddizione. La dimostrazione per assurdo non è [[dimostrazione costruttiva|costruttiva]].
* **dimostrazione per induzione** - vedi **induzione**
==== F ====
* **frazioni continue** (inglese: //continued fractions//) -
* **formula del coseno** (inglese: //cosine formula//) -
==== G ====
* **geometria combinatoria** -
==== I ====
* **induzione** (inglese: //induction//) - detta anche //induzione matematica//: procedimento matematico per cui, se una proprietà P(//n//) di un numero naturale //n// vale per //n//=1 e inoltre, sa vale per un certo //k//, allora vale anche per //k//+1, tale proprietà vale per tutti i numeri naturali.
==== N ====
* **notazione binaria** -
==== P ====
* **pali telegrafici, teorema dei** - il numero di pali a distanza di un metro necessari per fare cento metri è 101, non 100.
* **parità** (inglese: //parity//) -
* **solidi platonici** (inglese: //Platonic solides//) - sono i cinque solidi regolari: tetradedro, ottaedro, icosaedro, cubo, dodecaedro.
==== R ====
* **relazioni algebriche** (inglese: //algebraic relations//) -
* **ricoprimenti** (inglese: //coverings//) -
==== T ====
* **teorema binomiale** (inglese: //binomial theorem//)
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