Calamite

Un gioco dei miei bimbi Ŕ la pesca magnetica. Ci sono venti figurine di pesci con un pezzetto di ferro al loro centro e vari punteggi, e quattro canne da pesca con un magnete all'estremitÓ della lenza. Ogni giocatore pesca con la canna un pesce, e chi ottiene pi¨ punti vince. A me pi¨ del gioco interessavano le canne: per come erano fatte, appariva solo un lato del magnete, e quindi poteva darsi che due canne si attraessero oppure si respingessero a seconda che la polaritÓ del lato del magnete fosse positiva o negativa.
La probabilitÓ di poter opportunamente far attrarre le canne a due a due Ŕ maggiore, uguale o minore del 50%? Si suppone che si cerchi di fare il migliore accoppiamento.

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Immagine da OpenClipArt