16.06.13
| Quizzino della domenica: I tre moschettieri | [giochi] |
Il re di Francia ha ricompensato Athos, Porthos e Aramis con sei monete: tre d'oro e tre d'argento. Ciascuno di loro ha ricevuto due monete: ovviamente sa quali sono le sue, ma non quelle degli altri. D'Artagnan vuole scoprire quali sono le monete di Athos, ma non sarebbe educato chiederglielo: allora gli fa una domanda alla quale Athos può rispondere (sinceramente, e da logico perfetto) "si", "no" oppure "non so", in modo da riuscire a scoprire a ottenere la risposta. Qual è la domanda?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p106.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è di Tanya Khovanova
09.06.13
| Quizzino della domenica: Alfa e Omega | [giochi] |
Un turista arrivò all'Isola degli Alfa e degli Omega, un posto in cui gli abitanti si dividono in due tribù, per l'appunto gli Alfa e gli Omega. Gli Alfa sono dei bugiardi matricolati, e si può essere certi che ogni loro affermazione sarà falsa; gli Omega al contrario dicono sempre la verità. Il turista voleva assoldare un Omega come guida, per semplificarsi la vita, e chiese a una persona di un terzetto lì vicino se era un Alfa o un Omega. Costui rispose nel suo dialetto, che il turista non parlava; subito però il secondo disse "Ha detto che è un Omega. Lui in effetti è un Omega come me. Ma il terzo replicò "Non è vero!" Indicando il primo, continuò "Lui è un Alfa, mentre io sono un Omega". Chi assoldò come guida il turista?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p105.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Julio Mira, Mathematical Teasers.)
02.06.13
| Quizzino della domenica: multipli | [giochi] |
Trovate un numero di dieci cifre tutte diverse che sia divisibile per tutti i numeri da 2 a 18. Purtroppo nessuno di questi è divisibile anche per 19, quindi il giochino si ferma qui.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p104.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Bernardo Recamán Santos, Rompicapo che passione.)
26.05.13
| Quizzino della domenica: Un po' di algebra | [giochi] |
Avete due numeri positivi a > b, e sapete che a2 + b2 = 6ab. Dimostrate che (a+b)/(a-b) = √2.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p103.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Proofs from the Book)
19.05.13
| Quizzino della domenica: Divinazione | [giochi] |
Lo scorso mese ho incontrato per caso una vecchia conoscenza con cui avevo perso i contatti dai tempi dell'università. Chiacchierando, abbiamo scoperto tra l'altro che ci siamo sposati lo stesso giorno, anche se a cinque anni di distanza. Mi ha poi presentato sua figlia, una bimba carina che aveva appena compiuto sette anni. Le ho chiesto "Ciao! Come ti chiami?" e lei mi ha risposto "Alessandra". "Ah", replico io, "come la tua mamma!"
Come ho fatto a esserne così certo? Non ci eravamo più sentiti da anni, ben prima anche del suo fidanzamento, e non avevo nemmeno avuto sue notizie da conoscenti comuni.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p102.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì)
12.05.13
| Quizzino della domenica: Il capitano e la sua nave | [giochi] |
Siete capaci a ricavare l'età del capitano di questa nave, quanti figli maschi e femmine ha e quanto è lunga la sua nave? Il prodotto dei quattro valori (con l'età espressa in anni, e la lunghezza della nave in metri) è 32118; solo l'ultimo figlio del capitano è maschio; inoltre il capitano non ha ancora cent'anni e la nave è lunga meno di 200 metri.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p101.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì)
05.05.13
| Quizzino della domenica: Scale mobili | [giochi] |
Due amici, Arturo e Zoe, commentano la profondità della nuova stazione della metropolitana.
- "Che lunga questa scala mobile...", dice Arturo. "Mentre scendevo camminando, ho contato cinquanta scalini!"
- "È solo perché tu sei un pigrone", replica Zoe. "Io ho camminato a una velocità tripla, e di scalini ne ho contati ben settantacinque."
Se la scala mobile fosse ferma, quanti scalini si vedrebbero? Immaginate che i due amici camminino a velocità costante.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p095.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.
01.05.13
| Gioco per il dì di festa: Math Coffee Break | [giochi] |
Questi di Studymath sono giochini numerici che dovrebbero andare in genere bene per i ragazzini che stanno imparando a fare le operazioni: però devo dire che "odd one out", che ti costringe in pochi secondi a trovare il numero che non è corretto, è divertente.
28.04.13
| Quizzino della domenica: Frutta di troppo | [giochi] |
Alla grande Festa della Frutta è possibile comprare una cassetta di frutta di vari tipi. C'è la festa della Banana, quella della Ciliegia, e ancora quella del Pompelmo; ma anche la sagra delle Fragole e quella dei Lamponi. Peccato che tra questi frutti ci sia un intruso. Riuscite a scoprire qual è e perché è intruso?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p094.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.
25.04.13
| Gioco per il dì di festa: Happy Square Blocks | [giochi] |
Il gioco lo trovate su Physics Games, e lo scopo dovrebbe essere quello di impilare in un certo qual modo i blocchi azzurri a disposizione per dare da mangiare ai blocchi gialli. Peccato che io non sia nemmeno riuscito a capire come risolvere il terzo livello! Occhei, non sono un amante di questi giochi, ma mi sarei aspettato qualcosa in più... Fate voi se volete.
21.04.13
| Quizzino della domenica: La traversata del deserto | [giochi] |
Nove amici, ciascuno con la sua jeep, sono al margine est di un deserto. Vogliono avventurarsi al suo interno il più possibile: però le loro jeep hanno un'autonomia di soli sessanta chilometri, perché il serbatoio contiene solo dieci litri di benzina. Ogni jeep però ha anche nove taniche da dieci litri piene di benzina; gli unici problemi sono che non si può usare una tanica solo in parte, ma bisogna versarla tutta in un unico serbatoio, e che non è possibile creare dei depositi di benzina all'interno del deserto. Qual è la distanza massima che può essere esplorata almeno da uno degli amici, tenendo conto che tutti vogliono ritornare alla base?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p093.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.
14.04.13
| Quizzino della domenica: Completa l'insieme | [giochi] |
Qui sotto potete vedere tre insiemi (ordinati), ciascuno con tre elementi. Ripeto: gli insiemi sono ordinati, quindi è importante vedere quale numero è in prima, seconda, terza posizione. Manca però uno dei numeri, sostituito da una X. Sapete trovarlo?
{100, 169, 130}
{225, 9, 45}
{196, X, 56}
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p092.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.
07.04.13
| Quizzino della domenica: pazzi vampiri | [giochi] |
Forse conoscete i libri scritti da Raymond Smullyan, che si diverte a creare problemi di logica che possono spesso essere non proprio facili da risolvere; eccovene qui uno.
In una cittadina della Transilvania molti abitanti sono diventati dei vampiri. Esternamente i vampiri sono indistinguibili dagli umani, ma si sa che un umano dice sempre la verità, mentre un vampiro mente sempre. Come se le cose non fossero già abbastanza complicate, parecchi umani e vampiri sono impazziti, e sono convinti che quello che sia vero è falso e viceversa. Insomma, un umano pazzo mentirà sempre, ma credendo di dire la verità, e un vampiro pazzo dirà sempre la verità, pensando di mentire.
L'ispettore Craig di Scotland Yard è stato chiamato per risolvere un caso riguardante padre e figlio. Entrambi concordano che almeno uno di loro è pazzo, ma si è anche sentito il padre mormorare "no, io non sono un vampiro". Sapendo che al più uno di loro è un vampiro, sapreste dire chi è? E senza quest'ultima affermazione, che si può dire?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p091.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.
01.04.13
| Gioco per Pasquetta: Folds | [giochi] |
Sapete piegare un foglio di carta? Ne siete sicuri? con Folds potete provarci. Nei vari schemi si parte da un foglio quadrato (almeno penso, visti i pochi esempi che ho provato) e occorre piegarlo per ottenere la forma finale. Le pieghe si fanno semplicemente prendendo con il mouse un angolo o un lato e spostandolo; il numero di pieghe a disposizione è limitato, quindi bisogna pensare accuratamente a che fare, ma ad ogni modo non c'è un cronometro e soprattutto non è necessario che le pieghe siano precisissime.
Buon origami!
31.03.13
| Quizzino della domenica: Parole parole parole | [giochi] |
Qual è la proprietà che hanno tutte le parole di questa lista?
chilogrammo - filmato - galvanoplastica - indefesso - scostumato - superstizioso - unghiate
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p090.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.
24.03.13
| Quizzino della domenica: Numeri esotici | [giochi] |
Un numero si dice esotico se è il risultato di un'operazione che usi le cifre del numero stesso, le quattro operazioni, l'elevazione a potenza, la radice quadrata √, il fattoriale ! e parentesi a volontà. Alcuni esempi:
1 = 1!
24 = (2+ √4)!
25 = 52
125 = 51+2
Sapete trovare altri numeri esotici inferiori a 1000?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p089.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Rompicapo che passione, di Bernardo Recamán Santos)
17.03.13
| Quizzino della domenica: Chi è? | [giochi] |
Abbiamo chiesto a un famosissimo scienziato quale fosse il suo cognome. La sua risposta, invero sibillina, è stata la seguente: "Prima nego, poi affermo, capovolgo ed a capo ricomincio". Di chi si tratta? (no, non è Albert Einstein :-) )
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p088.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Mezzogiorno di gioco, di Aldo Spinelli)
10.03.13
| Quizzino della domenica: quadrare la lista | [giochi] |
Disponete i numeri da 1 a 15 in fila, in modo che la somma di due numeri consecutivi sia sempre un quadrato perfetto.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p087.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Problema tratto da Bernardo Recamán Santos, Rompicapo che passione.)
03.03.13
| Quizzino della domenica: niente parallele | [giochi] |
Scrivete un'espressione che valga 1 usando quattro fiammiferi, tutti orientati in direzioni diverse. La figura qui sotto andrebbe quasi bene, ma ci sono due fiammiferi nella stessa direzione, e non vale ruotarne uno di 180 gradi. Allo stesso modo, potrei ottenere 1 scrivendo 1x1, ma anche in questo caso ci sono due fiammiferi paralleli.

(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p086.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Problema tratto da Julio Mira, Mathematical Teasers.)
24.02.13
| Quizzino della domenica: il troppo stroppia | [giochi] |
Nel problema precedente si sono cercate le soluzioni per il problema del maggior numero di regine che ne attacchi esattamente n, con n che va da 1 a 4. Dimostrate che non è possibile posizionare sulla scacchiera delle regine in modo che ciascuna ne attacchi esattamente cinque.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p085.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
17.02.13
| Quizzino della domenica: l'attacco delle regine | [giochi] |
Nel 1975 Scott Kim immaginò un'estensione del problema delle otto regine. Come sicuramente sapete, in quel problema occorre posizionare otto regine in una normale scacchiera 8×8 in modo che nessuna sia sotto accacco: ricordate che una regina può muoversi in orizzontale, verticale e diagonale per un qualunque numero di caselle. Bene, si è chiesto Kim, qual è il numero massimo di regine che possono essere posizionate sulla scacchiera in modo che ciascuna ne attacchi esattamente n?
Qui sotto sono mostrate le soluzioni per n=1, con 10 regine, e n=2, con 14 regine. Siete capaci a trovare una soluzione con 16 regine ciascuna delle quali ne attacca altre tre, e con 20 regine ciascuna delle quali ne attacca altre quattro? (non sono le soluzioni ottimali, ma hanno il vantaggio di essere simmetriche e quindi più facili da trovare)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p084.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
| Quiz: Test Your Vocabulary | [giochi] |
Ieri sera ho provato a fare il giochino Test Your Vocabulary, che dovrebbe dirti (se sei onesto!) quante parole inglesi conosci. Devo dire che mi sono trovato meglio di quanto credessi, anche se già nella prima schermata ne ho saltate quattro o cinque: ma in fin dei conti noi italiani abbiamo qualche vantaggio in più quando troviamo parole come "valetudinarian". Insomma, mi hanno stimato 27500 parole, anche se con molta probabilità ne uso parecchie di meno :-) (loro lo chiamano "receptive vocabulary") La cosa più interessante è vedere le statistiche: per esempio, un nativo inglese della mia età ne conosce in media 32000. Ma soprattutto, nonostante la poissoniana del numero di parole conosciute per i non-nativi ha una moda intorno alle 4500 e una mediana intorno alle 7500 parole, la (auto)valutazione di come si era rispetto agli altri studenti di inglese in classe indica che la maggior parte di chi ha fatto il test si considerava al top! Ah, la percezione...
10.02.13
| Quizzino della domenica: Quadrati ordinati | [giochi] |
I numeri che vedete nella successione qui sotto sono tutti quadrati perfetti. Riuscite a scoprire in che specifico ordine sono stati scelti, e dire qual è il successivo?
1 - 9 - 16 - 4 - 36 - 25 - 121 - 196 - 64 - 169 - ?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p083.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
03.02.13
| Quizzino della domenica: Ostilità | [giochi] |
Su una scacchiera 10×10 sono disposte 41 torri. Dimostrate che ce ne sono almeno cinque, ciascuna delle quali non attacca nessuna delle altre quattro.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p082.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
27.01.13
| Quizzino della domenica: Coriggetemi! | [giochi] |
Spostate un solo fiammifero, e ottenete un'espressione corretta.
![[V - IV = VII]](http://xmau.com/quizzini/q081a.png)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p081.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
20.01.13
| Quizzino della domenica: Numeri suddivisi | [giochi] |
Scrivete le cifre da 1 a 9 nelle caselle qui sotto, in modo che ciascun numero della riga superiore sia pari alla somma dei due immediatamente al di sotto di lui.
![[due file di caselle sfalsate, quattro sopra e cinque sotto]](http://xmau.com/quizzini/q075a.png)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p075.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
13.01.13
| Quizzino della domenica: Uroboro | [giochi] |
Avete a disposizione un foglio quadrettato infinito... vabbè, diciamo grande a piacere, se proprio siete dei maniaci del finitismo. Il vostro scopo è di colorare completamente il foglio con un gruppo di "serpenti". Un serpente è una fila di quadretti, ciascuno - tranne il primo, per ovvie ragioni! - che tocca con un lato altri due quadretti. Naturalmente però non è possibile per il serpente toccare sé stesso in altri punti: altrimenti non ci vorrebbe molto a impacchettare ben bene il serpente... Però bastano comunque solo due colori. Riuscite a incastrare bene i due serpenti?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p074.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
06.01.13
| Quizzino della domenica: Questione di ordine | [giochi] |
(il quizzino di oggi è davvero facile, iniziamo l'anno in discesa)
Siete capaci a ottenere 100 facendo una somma e usando le cifre da 1 a 7 in quest'ordine preciso?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p073.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
01.01.13
| Gioco per Capodanno: Korrode | [giochi] |
Korrode, di Hybrid Mind Studios, è in effetti un gioco un po' diverso dal solito. Il giocatore è una macchiolina di ruggine che deve corrodere i vari bulloni presenti nello schema, facendo attenzione a non esagerare (se tocca un bullone più grande di lei il gioco termina, quindi bisogna seguire un percorso ben preciso per crescere man mano) ed evitando gli ostacoli.
Alla fine di ogni livello c'è un instant replay, e si può giocare contro sé stessi per migliorarsi :-)
Buona corrosione!
(via Passion for Puzzles)
30.12.12
| Quizzino della domenica: Alice e Lewis | [giochi] |
Ho chiesto al mio amico Aldo Spinelli se mi scriveva una recensione in due righe di Alice nel paese delle meraviglie, e lui è arrivato con il testo seguente:
Hai nelle carte le sentenze fatidiche.
Lei, con il peso dell'umore, vigila.
Ho commentato che non mi pareva molto aderente al testo, al che lui mi ha zittito facendomi vedere che invece aveva davvero a che fare col libro, in un senso ben preciso. Riuscite a scoprire quale?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p072.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
26.12.12
| Gioco per Santo Stefano: Hexplode | [giochi] |
Tecnicamente Hexplode è un gioco che si compra (e si paga...) per l'iPhone, ma c'è anche una versione gratuita per PC, con una simpatica caratteristica: si può giocare da soli contro il computer, ma anche in coppia. Hexplode ha una scacchiera esagonale, e ogni casella ha un certo numero di puntini. Ogni giocatore a turno può mettere un puntino su una casella del proprio colore oppure su una vuota, che a questo punto diventa sua: quando tutti i puntini sono stati riempiti, la casella esplode, mandando un puntino su tutte quelle vicine che vengono così conquistate. Scopo del gioco è azzerare tutte le caselle dell'avversario.
Devo dire che l'idea è interessante. Io ho fatto due partite con la scacchiera più piccola: la prima è stata un'ingloriosa sconfitta, la seconda una vittoria schiacciante... ma senza capire la strategia!
25.12.12
| Gioco per Natale: Escape Christmas Room | [giochi] |
Io non li sopporto, questi "Escape the room". Ma magari qualcuno di voi preferisce questo Escape Christmas Room alla solita tombola... e perlomeno cercare i pezzi del puzzle per ricomporlo potrebbe anche essere una cosa fattibile, suvvia.
23.12.12
| Quizzino della domenica: Cambio d'ora | [giochi] |
Immaginate di avere una sveglia dove i numeri sono formati da segmenti come quelli del Led, ma che usa l'e-ink. Come forse sapete, l'inchiostro elettronico ha una proprietà curiosa: non consuma elettricità per mostrare un testo, ma solo per modificarlo, cioè passare da acceso a spento o viceversa. Qual è il momento in cui occorrerà maggior corrente per passare da un minuto a quello successivo?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p071.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
16.12.12
| Quizzino della domenica: In triplice copia | [giochi] |
In quanti modi diversi riuscite a ottenere il numero 30 usando tre numeri identici? Sono ammessi i segni usuali delle quattro operazioni, l'elevamento a potenza, l'estrazione di radice e il fattoriale.
(Problema tratto da Julio Mira, Mathematical Teasers. Un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p070.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
09.12.12
| Quizzino della domenica: Sudoku circolare | [giochi] |
Le regole del sudoku le conoscete tutti, immagino: c'è una griglia 9×9 da completare mettendo in ogni casella una delle cifre da 1 a 9, con il vincolo che in ciascuna riga, ciascuna colonna e ciascun quadrato 3×3 siano presenti tutte le cifre. Ma vorrete mica essere sempre così squadrati! Provate a riempire il bersaglio mostrato qui sotto con le cifre da 1 a 8, con la regola che ciascuna corona circolare e tutti e otto i settori da un quarto di cerchio contengano tutte cifre diverse.
(Problema tratto da Peter Higgins, Nets, puzzles and postmen. Un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p069.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
02.12.12
| Quizzino della domenica: Op-Art | [giochi] |
Questa simpatica figura contiene al suo interno molti quadrati e ancora più triangoli. Riuscite a contarli tutti? (no, la cornice esterna non conta!)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p068.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
25.11.12
| Quizzino della domenica: Strane divisioni | [giochi] |
Mostrate come la metà di dodici è sette.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p067.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
18.11.12
| Quizzino della domenica: Pallina bianca, pallina nera | [giochi] |
Lewis Carroll una volta propose il seguente quesito. Ho un sacchetto nel quale c'è una pallina, che è stata scelta a caso tra una bianca e una nera. Metto nel sacchetto una pallina bianca, e ne estraggo una a caso. Se la pallina estratta è bianca, qual è la probabilità che quella rimasta nel sacchetto sia anch'essa bianca?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p066.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
11.11.12
| Quizzino della domenica: Pari o dispari? | [giochi] |
Se abbiamo un insieme di quarantun oggetti e consideriamo tutti i possibili sottoinsiemi – compreso quello che di oggetti non ne ha e quello con tutti e 41 gli oggetti – è facile vedere che i sottoinsiemi con un numero dispari di oggetti sono tanti quanti quelli con un numero pari di oggetti: basta considerare tutte le coppie dove da un lato c'è un certo numero di oggetti e dall'altro quelli rimasti da parte. Per definizione abbiamo accoppiato tutti gli oggetti, e in ogni coppia c'è un insieme con un numero pari di oggetti e uno con un numero dispari.
Purtroppo se gli oggetti di partenza sono quarantadue questo trucchetto non funziona. Secondo voi ci sono più sottoinsiemi con un numero pari o dispari di oggetti, possibilmente senza controllare tutti e 4398046511104 questi sottoinsiemi?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p065.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
04.11.12
| Quizzino della domenica: Ordinamento | [giochi] |
Ho disposto le cifre da 1 a 9 in un ordine ben preciso, mostrato qui sotto. Riuscite a scoprirlo?
[4 - 5 - 2 - 7 - 6 - 9 - 3 - 1 - 8]
Per i curiosi, se dovessi aggiungere lo 0 lo inserirei tra il 9 e il 3.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p064.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
01.11.12
| Gioco per il dì di festa: Swap it Et | [giochi] |
Questo gioco, almeno nella versione di Smart Kit che io ho provato, ha solo quindici livelli, tutti facilmente giocabili - se ci sono riuscito io... - ma è comunque simpatico, e un po' diverso dal solito. Gli schemi presentano una serie di ingranaggi dove alcuni pezzi del puzzle sono stati scambiati tra loro: scopo del gioco è rimetterli in sesto scambiandoli a coppie. Non sono riuscito a capire se per un risultato perfetto (tre stelle) conti anche il tempo oppure no: gli ultimi schemi sono più complicati perché i pezzi da cambiare possono essere di dimensioni diverse o anche distorti, ma si può fare tutto.
Buon gioco!
28.10.12
| Quizzino della domenica: Odometro | [giochi] |
Il contachilometri digitale della mia macchina è appena passato da 099999,9 a 100000,0 - come vedete, segna anche gli ettometri. Qual è il numero totale di cifre 1 che è apparso sul cruscotto dall'inizio della sua carriera?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p063.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Anany e Maria Levitin, Algorithmic Puzzles)
21.10.12
| Quizzino della domenica: Una bilancia taroccata | [giochi] |
Abbiamo a disposizione un sacco di farina da dieci chili, due pesi da un chilo e una bilancia a due piatti. La bilancia è però taroccata: il peso da un lato segna il 10% in più di quello dall'altro (insomma, se da un lato si mette un chilo dall'altro occorrono 1100 grammi per equilibrarla).
Come è possibile pesare due chilogrammi di farina con un errore massimo dell'1%?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p062.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
14.10.12
| Quizzino della domenica: La moneta falsa | [giochi] |
Avete 42 monete, tutte apparentemente simili tra loro: però una di esse è falsa, e ha un peso diverso dalle altre. Avete inoltre una bilancia a due piatti. Non dovete scoprire qual è la moneta falsa, tanto riuscite a sbolognarla lo stesso: dovete semplicemente dire se è più pesante o più leggera. Quante pesate vi servono come minimo? E se le monete fossero state 41?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p061.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Anany e Maria Levitin, Algorithmic Puzzles)
07.10.12
| Quizzino della domenica: Quadratura dell'ora | [giochi] |
Immaginate di avere un orologio e di misurare la distanza percorsa da entrambe le lancette in minuti, a partire da XII: come dovrebbe essere chiaro, i valori possibili vanno da 0 a 60. Sapete dire quando i due valori saranno uno il quadrato dell'altro? Immaginate l'orologio si muova uniformemente ogni secondo, quindi a mezzogiorno e un minuto il valore misurato della lancetta dei minuti sarà 1 mentre la lancetta delle ore misurerà 1/12; alle 3:12 il valore misurato dalla lancetta delle ore è 16, mentre quella dei minuti misura evidentemente 12.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p055.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Henry Dudeney, 536 Puzzles and Curious Problems)
30.09.12
| Quizzino della domenica: Quanti figli! | [giochi] |
In un articolo apparso il secolo scorso sul bollettino parrocchiale di Villar Perosa, si racconta che il senatore Giovanni Agnelli in persona premiò un contadino che aveva nove figli per una curiosa proprietà aritmetica. Tutti i figli erano infatti nati allo stesso numero di anni di distanza l'uno dal successivo; ma soprattutto la somma dei quadrati delle loro età in quell'anno era pari al quadrato dell'età del contadino. Quali erano queste età?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p054.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è tratto da Henry Dudeney, 536 Puzzles and Curious Problems)
23.09.12
| Quizzino della domenica: One and one is two | [giochi] |
Come forse avete sentito, nel 2012 ricorreva il cinquantennale della pubblicazione del primo disco dei Beatles. Un mio amico mi ha detto che il suo povero zio, morto molti anni fa, amava raccontargli una triste storia a proposito del concerto milanese dei Fab Four al Vigorelli e del perché lui non riuscì ad andarci. Sapendo che l'età dello zio del mio amico alla sua morte era esattamente un trentaquattresimo del suo anno di nascita, sapreste dirmi quanti anni aveva nel 1965, l'anno di quel concerto?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p053.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è ispirato da Henry Dudeney, 536 Puzzles and Curious Problems)
16.09.12
| Quizzino della domenica: A lume di candela | [giochi] |
L'economia sovietica era completamente pianificata, come forse sapete, e tutti avevano un lavoro, foss'anche quello di gestire le code alle scale mobili dei grandi magazzini. Ciò detto, spesso mancavano le cose essenziali, e bisognava mettersi d'ingegno per trovare una soluzione alternativa. Per esempio, c'erano solo due tipi di candele a disposizione: una piccola che bruciava in undici minuti e costava 11 copechi, e una grande che bruciava in un'ora esatta e costava 60 copechi. No, il concetto di "sconto quantità" era ignoto. Qual era il costo minore possibile per misurare un minuto di tempo? Non è permesso misurare la lunghezza di una candela per stimare il tempo trascorso; bisogna insomma che al minuto x una candela C1 si estingua e al minuto x+1 un'altra candela C2 si estingua.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p052.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì. Il problema è apparso su Kvant e postato da Tanya Khovanova)
09.09.12
| Quizzino della domenica: Didone | [giochi] |
La conoscete tutti la storia di Didone, vero? Nell'Eneide si racconta che Didone ottenne dal re Iarba il permesso di stabilirsi nella costa nordafricana, prendendo tanto terreno "quanto ne poteva contenere una pelle di bue". Didone tagliò la pelle in striscioline, le legò a una a una e racchiuse un'area piuttosto grande. Ho anche il sospetto che scelse un luogo sul mare, il che le permise di non fare una forma tondeggiante con le strisce di pelle ma un arco delimitato da un lato dal mare... Ad ogni buon conto, lì nacque Cartagine.
Voi non avete a disposizione una pelle di bue, ma alcuni pezzi di staccionata: uno lungo 44 metri e 48 lunghi un metro ciascuno. Questi pezzi sono rigidi, quindi non possono essere tagliati o piegati ma solo incernierati l'uno con l'altro; come Didone, dovete cercare di racchiudere l'area maggiore possibile - e no, non c'è il mare: dovete costruire un poligono chiuso vero e proprio. La prima soluzione che viene in mente è quella mostrata qui sotto (non in scala): si crea un rettangolo di lati 44 e 2, che racchiude evidentemente un'area di 88 metri quadrati. Ma si può fare di meglio. Cosa proponete?

(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p051.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
02.09.12
| Quizzino della domenica: Due e non più di due | [giochi] |
Avete tra le mani una scacchiera n×n (con n maggiore o uguale a 3) e 2n pedine. Mettetele sulla scacchiera in modo che nessuna casella abbia più di una pedina e nessuna riga, colonna e diagonale contenga più di due pedine.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p050.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
26.08.12
| Quizzino della domenica: Triscaidecafobia | [giochi] |
Qual è l'ultima cifra del prodotto dei primi 13 numeri primi dispari, da 43 giù giù fino a 3?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p049.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
19.08.12
| Quizzino della domenica: trova il secondo | [giochi] |
Il torneo di tennis (singolare maschile) di Wimbledon prevede che gareggino 128 tennisti, in turni a eliminazione diretta: al primo turno ci sono 64 partite, al secondo 32 e così via. Non vi chiedo quante partite si facciano per trovare il vincitore, questo problema è vecchissimo; vi chiedo invece quante ulteriori partite occorrerebbero per stabilire chi è il secondo più bravo, che non è necessariamente chi ha perso in finale, come ben sa chi si lamenta per aver dovuto incontrare il campione al primo turno... Supponete che se A ha battuto B e B ha battuto C, allora A è più forte di C (oltre che A è più forte di B e B più forte di C)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p048.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
15.08.12
| Giochino per Ferragosto: Flooded Village | [giochi] |
Eccezionalmente, data la festività, vi lascio un link a un gioco, che trovate su Smart-Kit.
Il gioco è molto semplice: cliccando sulle opportune caselle potete far passare nel percorso l'acqua per far crescere le piante e far navigare i pirati, facendo attenzione che l'acqua non esondi sui villaggi.
12.08.12
| Quizzino della domenica: Successione di vocali | [giochi] |
Con che vocale prosegue la successione (infinita) il cui inizio è mostrato qui sotto?
O - O - E - E - O - E - I - ?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p047.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
05.08.12
| Quizzino della domenica: Parquet | [giochi] |
Avete un bellissimo pavimento quadrato di lato n×n che volete tassellare con listelli di parquet di dimensioni 1×2, con l'ulteriore regola che i listelli orizzontali devono essere lo stesso numero di quelli verticali, il tutto ovviamente senza tagliare alcun listello. Qui sotto vedete una soluzione per n=8. Per quali valori di n è possibile?
![[tassellazione]](http://xmau.com/quizzini/q046a.png)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p046.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
29.07.12
| Quizzino della domenica: Biroulette russa | [giochi] |
Abbiamo due pistole giocattolo e dodici bambini. A turno, ciascuno di loro spara un colpo con una pistola a sua scelta; l'ordine dei tentativi è sorteggiato preventivamente. Se la pistola fa clic, non succede nulla; se esce fuori una bandierina con su scritto "BANG!", il fortunato bambino vince una tavoletta di cioccolato. Immaginando che i bambini scelgano la strategia migliore e quindi scelgano la pistola con le maggiori probabilità di sparare la bandierina, chi sarà quello con la maggior possibilità di vincere? E il più sfortunato?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p045.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
22.07.12
| Quizzino della domenica: Vecchi compagni di classe | [giochi] |
Tre amici si ritrovano per il trentennale della loro maturità, e chiacchierano tra loro. Il primo dice "Ciascuno di noi ha un figlio, ma a nessuno di loro piace Douglas Adams come a noi! Peccato, perché quest'anno la somma delle loro età è proprio 42 anni" Il secondo replica "In effetti sì, anche se i vostri due hanno la stessa età, che è diversa da quella del mio." Il terzo commenta "Come passa il tempo! Dieci anni fa la somma delle età dei nostri figli era solo 16 anni..." Quali sono le età (espresse come numeri interi) dei figli dei tre amici?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p044.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
15.07.12
| Quizzino della domenica: niente primi | [giochi] |
Un numero primo, come sapete, è un numero maggiore di 1 che ha come unici divisori possibili 1 e sé stesso. Qual è il più piccolo numero intero tale che modificando una qualunque delle sue cifre non si ottiene mai un numero primo?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p043.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
12.07.12
| il mio secondo ebook: _Quizzini della domenica_ | [io] |
L'ho rifatto. Dopo il grande (?) successo di Matematica liofilizzata ho scritto un nuovo ebook, raccogliendo i problemini più o meno matematici che ho iniziato a postare la domenica sul blog. Stavolta però ho fatto le cose in grande, e ho persino creato una casa editrice inesistente, la Elettroedizioni Bipunto (logo gentilmente fornito da Luciano Blini).
Il libro è edito solamente in formato epub e mobi (niente pdf, insomma), è rilasciato sotto la licenza Creative Commons CC-BY-NC 3.0 unported, ma ha anche una versione fanware. Volete saperne di più? volete scaricarlo? Basta che andiate alla pagina (molto minimalista, ammetto. Ho perso così tanto tempo ad assemblare l'ebook che non me ne è più rimasto) delle Elettroedizioni Bipunto!
08.07.12
| Quizzino della domenica: dissezione | [giochi] |
Dividete il quadrato 6×6 mostrato qui sotto in nove parti, con i seguenti vincoli:
1. Le parti devono avere la stessa superficie
2. Le parti devono essere dei poligoni (non necessariamente regolari), con i vertici corrispondenti ai vertici della quadrettatura
3. Tutte le parti devono essere diverse (non valgono nemmeno rotazioni e riflessioni, che vengono considerate identiche al pezzo originale)
4. Ciascuna parte deve avere al più quattro lati
![[quadrato 6x6]](http://xmau.com/quizzini/q042a.png)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p042.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
01.07.12
| Quizzino della domenica: calamite | [giochi] |
Un gioco dei miei bimbi è la pesca magnetica. Ci sono venti figurine di pesci con un pezzetto di ferro al loro centro e vari punteggi, e quattro canne da pesca con un magnete all'estremità della lenza. Ogni giocatore pesca con la canna un pesce, e chi ottiene più punti vince. A me più del gioco interessavano le canne: per come erano fatte, appariva solo un lato del magnete, e quindi poteva darsi che due canne si attraessero oppure si respingessero a seconda che la polarità del lato del magnete fosse positiva o negativa.
La probabilità di poter opportunamente far attrarre le canne a due a due è maggiore, uguale o minore del 50%? Si suppone che si cerchi di fare il migliore accoppiamento.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/quizzini/p041.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
24.06.12
| Quizzino della domenica: la lettera mancante | [giochi] |
Quale sarà la lettera successiva nella successione qui sotto?
Q - S - L - L - S - N - S - Q - ___
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p040.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
17.06.12
| Quizzino della domenica: dadi | [giochi] |
Un grosso dado è posato su un tavolo. Cesare vede tre facce: quella in alto e due laterali. Anche Calpurnia, davanti a Cesare, vede tre facce: le due laterali che Cesare non vede e quella in alto. La somma dei tre numeri visti da Cesare è 14, quella dei numeri visti da Calpurnia è 10. Qual è il numero sulla faccia nascosta del dado?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p039.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
10.06.12
| Quizzino della domenica: Cifre in economia | [giochi] |
Scrivete in ordine i numeri da 1 a 60 uno a fianco all'altro:
1 2 3 4 5 6 ... 57 58 59 60
Cancellate ora 100 cifre in modo che il numero che si ottiene compattando le cifre rimaste senza spostarle sia il maggiore possibile.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p038.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
03.06.12
| Quizzino della domenica: Matto come un cappellaio | [giochi] |
Raymond Smullyan, nel suo libro Alice in Puzzle-land, propone un problema con protagonisti la Lepre Marzolina e il Cappellaio Matto. Uno di loro (non si sa quale dei due) è nato nel 1842, l'altro o nel 1843 o nel 1844. Inoltre sappiamo che la Lepre Marzolina è nata nel mese di marzo (mannò!). Un giorno di gennaio, a mezzogiorno in punto, i due sincronizzano i loro orologi, che non sono molto precisi: quello del Cappellaio anticipa infatti di dieci secondi all'ora, quello della Lepre ritarda di dieci secondi l'ora. "Pensa", dice il Cappellaio, "i nostri orologi segneranno la stessa ora per la prima volta il giorno del tuo ventunesimo compleanno!" Chi è il più vecchio tra i due amici?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p037.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
27.05.12
| Quizzino della domenica: matrimoni | [giochi] |
Gianluca e Gianmarco sono fratelli. Gianluca ha sposato Elena, e Gianmarco ha sposato Elisa. Però la cosa strana è che mentre Gianluca ed Elisa festeggiano l'anniversario di matrimonio lo stesso giorno, Gianmarco festeggia il suo un mese prima ed Elena un mese dopo. Com'è possibile? Sappiate che nessuno di loro ha divorziato.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p036.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
20.05.12
| Quizzino della domenica: Se telefonando | [giochi] |
Secondo voi, quale numero completa la successione mostrata qui sotto, e qual è la regola che ho usato per crearla?
4 - 8 - 9 - 5 - 2 - 3 - ?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p035.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
13.05.12
| Quizzino della domenica: Pecore geometriche | [giochi] |
Quando Gesù ha raccontato la parabola della pecorella smarrita, in realtà ha semplificato un po' le cose. Il pastore non era infatti andato alla ricerca di una singola pecorella smarrita, ma di ben quattro, che fortunatamente erano molto amiche tra loro e hanno formato un gruppo compatto. Quando alla fine le ritrova, si accorge con stupore che ciascuna di esse è alla stessa distanza da tutte e tre le altre. Come è possibile?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p034.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
06.05.12
| Quizzino della domenica: Meccanica celeste | [giochi] |
Paul Nahin propone questo problema nel suo libro Number-Crunching. Supponete di avere un sistema con due stelle in orbita stabile tra di loro. A un tratto arriva dallo spazio profondo una terza stella. Ci sono varie possibilità: che il nuovo intruso prenda il posto di una delle due stelle originarie espellendo dall'orbita l'altra; o magari tutte e tre le stelle andranno ciascuna per la propria strada, o ancora che l'intruso, dopo aver fatto un po' di giravolte gravitazionali, se ne vada via lasciando intatto il sistema originale. Però si può essere certi che non può capitare l'effetto "aggiungi un posto a tavola", cioè ottenere un sistema stabile con tutte e tre le stelle. Riuscite a dimostrarlo?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p033.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
01.05.12
| gioco per il dì di festa: Cave Puzzles, A Gift | [giochi] |
Questo, che trovate su Smart Kit, è un classico "gioco fisico", di quelli in cui bisogna insomma far saltare il nostro protagonista... il tutto per 26 livelli, fino a trovare il regalo per la sua fidanSata. Io cambierei fidanzata, ve lo dico subito.
29.04.12
| Quizzino della domenica: Lettura del pensiero | [giochi] |
Alla cassa del negozio MediaUniverse oggi ci sono tre offerte del giorno: un ferro da stiro, una stampante e un pacchetto di app per l'iQualcosa. Le offerte sono tutte dietro le casse, quindi chi ne vuole acquistare una deve chiederla in cassa. Una cliente arriva con cinquanta euro e fa "vorrei comprare l'offerta speciale". Il cassiere le chiede "quale?", la cliente risponde "la stampante"; il cassiere batte lo scontrino e le consegna la stampante. Dopo un paio di minuti si presenta un altro tipo, sempre con cinquanta euro in mano, e fa "vorrei comprare l'offerta speciale". Il cassiere, senza fare alcuna domanda, gli consegna il ferro da stiro. Come faceva a sapere che il cliente voleva proprio il ferro da stiro?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p032.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
25.04.12
| Gioco per il dì di festa: Untouchable 11 | [giochi] |
Avete presente la battaglia navale? Se sì, dovreste sapere che incrociatore, fregate, sottomarini non potevano mai essere disposti nello schema in modo che si toccassero, anche solo per un angolo.
Ecco, qui è la stessa cosa. In Untouchable 11 avete 11 esamini che devono essere messi nella scacchiera quadrata a destra senza che nessuno si tocchi. Secondo l'autore Carl Hoff ci sono solo due soluzioni possibili, a meno di rotazioni e riflessioni. Io non ho nemmeno iniziato a cercarle.
22.04.12
| Quizzino della domenica: Cassaforte | [giochi] |
La mia cassaforte ha tre serrature; ogni serratura si apre con una chiave a forma di scheda. Le schede sono indistinguibili tra loro; se una scheda viene inserita nella chiave sbagliata la serratura si chiude, se viene inserita nella serratura corretta questa cambia stato (se era aperta diventa chiusa, se era chiusa diventa aperta). Io tengo le tre schede in tre tasche diverse, per riconoscerle: esteriormente sono infatti identiche.
Stamattina sono arrivato e ho scoperto che mio figlio Jacopo ha preso le tre schede e le ha inserite a caso, non so quante volte, nelle serrature. Dopo che avrò finito di punire meritatamente il vandalo, riuscirò ad aprire la cassaforte?
Alcune precisazioni:
- Io vedo la cassaforte o chiusa o aperta, non posso sapere se alcune ma non tutte le serrature sono aperte
- Perché la cassaforte si apra, tutte e tre le schede devono essere inserite.
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p031.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì.)
Il gioco mi è stato presentato da Marcello Semboli, che mi ha detto che è stato ideato intorno al 1990 da Francesco Antoni
15.04.12
| Quizzino della domenica: Sequenza | [giochi] |
Come scrisse Wittgenstein, chiedere qual è il valore successivo in una sequenza numerica è una domanda senza senso, perché dato un qualsivoglia numero è sempre possibile inventarsi una regola ad hoc che dia come risultato proprio quel numero. Questa però è la teoria: nella pratica la risposta dovrebbe apparire naturale, almeno se i processi mentali del solutore sono sufficientemente simili a quelli del proponente.
Non so se questo sia il caso, ma potete provare a cimentarvi con questa sequenza (infinita). Qual è il termine successivo?
13 - 92 - 78 - 12 - 43 - 72 - 92 - 18 - 76 - ??
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p030.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì)
09.04.12
| Gioco per Pasquetta: Spring Breeze | [giochi] |
Con la storia dei quizzini della domenica ho lasciato perdere i giochi... ma ogni tanto, come oggi, posso anche fare un'eccezione. Spring Breeze, di Smart Kit, è molto semplice: nei vari schemi - ce ne sono almeno sedici, non ho avuto voglia di provarlo tutto - sono nascoste delle parole (inglesi) che bisogna scrivere per passare di livello. Se uno è bloccato, può chiedere un aiutino all'ape, previo pagamento di un certo numero di punti.
Nulla di complicato, dicevo: ma può essere utile per qualche istante di divertimento.
08.04.12
| Problema della domenica: Fiammiferi | [giochi] |
Spostate un solo fiammifero, e ottenete un quadrato.
![[quattro fiammiferi collocati a forma di croce]](http://xmau.com/mate/problemi/q019a.png)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p019.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì)
04.04.12
| Nurikabe | [giochi] |
Siete tra quelli che trovate il Kakuro troppo semplice? Beh, allora il Nurikabe fa per voi!
Uno dei millanta giochi giapponesi, il Nurikabe si appalesa al pubblico come una matrice quadrata con alcuni numeri inseriti. Scopo del gioco è annerire alcune caselle in modo che ogni numero rimanga in un'area il cui numero di caselle è pari al numero stesso: inoltre le caselle nere devono essere tutte connesse e non dev'esserci un quadrato 2x2 tutto nero. Le caselle si anneriscono con il tasto sinistro del mouse; quello destro mette un puntino per indicare una possibilità che non è ancora certezza. Quando si ritiene di aver trovato la soluzione, occorre premere il pulsante "ready" (si vede che il sito è stato progettato da un giapponese?); se la soluzione è corretta si può inserirla nella hall of fame, previa registrazione del proprio indirizzo email.
01.04.12
| Problema della domenica: Lavori pubblici | [giochi] |
Una notte la Sirius Cybernetics Corporation piazzò un tratto di binario lungo esattamente un chilometro su un percorso ferroviario di un pianeta vicino a Betelgeuse, bloccandolo strettamente ai due estremi. Purtroppo i tecnici non hanno tenuto conto che in quel pianeta le temperature durante il giorno sono molto alte, e il metallo del binario si allungò di due metri, alzando così le rotaie da terra. Riuscite a stimare di quanto si è alzato il binario nel suo punto più alto? È sufficiente dare una cifra significativa, come per esempio "5 millimetri" oppure "7 centimetri".
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p018.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì)
25.03.12
| Problema della domenica: La lettera mancante | [giochi] |
Quale lettera deve essere sostituita al punto interrogativo per completare la figura?
![[le quattro righe: I-d; P-m; E-g; A-?]](http://xmau.com/mate/problemi/q017a.png)
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p017.html; la risposta verrà postata lì il prossimo mercoledì)
18.03.12
| Problema della domenica: Pulizie di primavera | [giochi] |
Ho riordinato le cartelline coi documenti di ufficio, e mi sono accorto che se le sistemo in pile da dodici cartelline me ne avanzano cinque, mentre se le raggruppo in pile da nove me ne restano sette. Qual è il minimo numero di cartelline che ho?
(un aiutino lo trovate sul mio sito, alla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p016.html; la risposta verrà postata lì mercoledì)
11.03.12
| Problema della domenica: Quadrato più cubo | [giochi] |
Il numero 1000 appartiene alla classe "quadrato più cubo", visto che può essere scritto come 282 + 63. Qual è il più grande numero "quadrato più cubo" minore di 1000? e il più piccolo maggiore di 1000? I quadrati e i cubi devono essere di interi positivi, quindi non è ammesso usare lo zero.
(un aiutino lo trovate sulla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p015.html; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
04.03.12
| Problema della domenica: Triangoli | [giochi] |
Ho appena ricevuto un'email da un non meglio identificato indirizzo nigeriano che mi comunica che ho vinto in un concorso a premi un terreno triangolare di lati lunghi rispettivamente 24, 10 e 27 metri. Secondo voi, il triangolo è acutangolo, rettangolo, ottusangolo oppure gli spammatori non sanno neppure l'aritmetica?
(un aiutino lo trovate sulla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p014.html; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
26.02.12
| Problema della domenica: Equa suddivisione | [giochi] |
La figura disegnata qui sotto può essere suddivisa in tre parti uguali seguendo la quadrettatura, come si può vedere. Esiste però una seconda possibile suddivisione, sempre seguendo la quadrettatura. Le tre parti possono essere ruotate o anche rovesciate: quello che conta è che siano identiche.
(un aiutino lo trovate sulla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p013.html; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
19.02.12
| Problema della domenica: Insonnia | [giochi] |
Quest'estate, mentre ero in vacanza in un paesino sulle montagne svizzere, mi sono svegliato di colpo, e ho sentito un rintocco del campanile della vicina chiesa. Quell'orologio è sincronizzato via radio con Francoforte e perciò esattissimo; batte le ore, con un rintocco ogni due secondi, e le mezz'ore. Era buio e non sapevo che ore fossero, ma non avevo voglia di accendere la luce, o di dormire se per questo: ho aspettato con calma. Dopo un po' - molto, molto più di due secondi! - ho sentito un singolo rintocco. Dopo ancora un altro po' di tempo ho sentito un singolo rintocco, il terzo. Dopo un ulteriore altra lunghissima pausa - no, non mi sono mai addormentato nel frattempo - ho udito un singolo rintocco, il quarto: al che mi sono detto che l'orologio del campanile si era rotto. A che ora mi sono svegliato?
(un aiutino lo trovate sulla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p012.html; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
12.02.12
| Problema della domenica: Supermarket giovedì | [giochi] |
Giovedì scorso sono andato al supermercato a fare la spesa. Avevo dimenticato il bancomat, e avevo con me esattamente cinquanta euro in contanti: così ho sommato attentamente i prezzi degli oggetti che mettevo sul carrello per non superare il mio budget.
Arrivato alla cassa tutto felice perché il totale della spesa era 49 euro e 90, mi sono accorto che non potevo pagarla. Come mai?
(un aiutino lo trovate sulla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p011.html; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
08.02.12
| Gioco: Cave Puzzles | [giochi] |
Per i nostalgici dei giochi della domenica vi segnalo Cave Puzzles, gioco pubblicato da Smart-Kit con ventisei livelli. Cito, traducendo, dalla pagina iniziale: «È un gioco del tipo "secondo le leggi fisiche", con 26 livelli, ciascuno con una sfida diversa. Troverete molti oggetti interattivi e mini-quiz.»
Buon divertimento, anche se non è domenica :-)
05.02.12
| Problema della domenica: Divisibilità | [giochi] |
Dimostrate che dato un qualunque numero intero k, il prodotto di k interi consecutivi è divisibile per k!, dove il punto esclamativo indica il fattoriale e cioè il prodotto dei numeri da 1 a k. Per esempio, il prodotto degli undici interi da 13 a 23 è divisibile per 11!.
(un aiutino lo trovate sulla pagina http://xmau.com/mate/problemi/p010.html; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
29.01.12
| Problema della domenica: Fisica dei liquidi | [giochi] |
Per la cronaca, questo problema l'ho trovato su un libro inglese. Come probabilmente sapete, la temperatura può essere vista come la misura di come le molecole di un liquido si muovono. Tenuto conto di questo, secondo voi affonda più velocemente un sasso buttato nell'acqua a 40 gradi Fahrenheit oppure a 30?
(un aiutino lo trovate qui; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
22.01.12
| Problema della domenica: Alla ricerca del tempo guadagnato | [giochi] |
Tutte le sere prendo la metropolitana per tornare a casa: scendo al livello dei binari, aspetto il treno, salgo, faccio le mie cinque fermate, scendo e risalgo verso casa. Ieri però il treno mi ha chiuso le porte proprio davanti, e ho dovuto prendere quello successivo, che per fortuna è passato dopo novanta secondi (ah, la nuova segnalazione della Rossa!). Eppure ci ho messo esattamente lo stesso tempo per arrivare a casa. Come è possibile? Ho camminato alla mia solita (lenta) velocità, e non ci sono stati ostacoli come semafori o grumi osmotici di persone.
(un aiutino lo trovate qui; la risposta verrà postata mercoledì, a partire da quel link)
01.01.12
| niente più giochi della domenica | [giochi] |
Come proposito per il nuovo anno, ho deciso di non pubblicare più i giochi della domenica, che mi stavano facendo perdere troppo tempo... All things must pass, come cantò George Harrison.
Per i curiosi e i delusi, ecco una (lunga) lista di siti dove trovare giochi online.
http://www.stormygames.com
http://meetreen-games.com
http://www.gpstudios.com
http://www.notdoppler.com/
http://www.mofunzone.com/online_games/
http://www.gioco.it/
http://www.smileygamer.com/
http://www.bgames.com/
http://www.funnygames.us/
http://armorgames.com/
http://www.teagames.com/
http://www.sillyjelly.com/
http://www.bubblebox.com/
http://www.notdoppler.com/
http://www.gamesfree.com/
http://www.physicsgames.net
http://www.turbonuke.com/games.php
http://www.miniclip.com/games
http://physicsgamesbox.com/physics-games/
http://www.freegamesjungle.com/
http://www.nx8.com/play/
http://hoodamath.com/games/
http://www.abroy.com/
http://www.addictinggames.com/
Qualche volta, ma senza nessun obbligo da parte mia, la domenica pubblicherò dei giochini logici, la cui soluzione apparirà dopo qualche giorno nei commenti :-)
26.12.11
| gioco per Santo Stefano: Catalan | [giochi] |
Catalan è un gioco di logica, l'ideale per riposarsi dalle fatiche natalizie. Ogni volta che si clicca su un cerchietto con esattamente tre vicini, questi vengono inghiottiti, con un piacevole effetto grafico. Scopo del gioco, dalla grafica davvero minimalista, è rimanere con un unico cerchietto.
(via Passion for Puzzles)
25.12.11
| gioco per Natale: Let It Slide | [giochi] |
Non avendo trovato un Let It Snow, vi dovete accontentare di questo Let It Slide, un classico solitario "sposta i pezzi per mettere gli obiettivi al loro posto" con in più la possibilità di vedere quanto si è stati bravi rispetto alla miglior soluzione teorica.
(via Passion for Puzzles)
18.12.11
| gioco della domenica: Colliderix II | [giochi] |
In Colliderix II, ovviamente seguito di Colliderix, bisogna buttare giù i pezzi dello stesso colore accoppiandoli (tranne gli arancioni, che si ammazzano per conto loro), e sfruttando la gravità. Attenzione, che conta anche la velocità nel terminare i ventisei schemi, se si vuole fare tanti punti!
(via Passion for Puzzles)
11.12.11
| gioco della domenica: Kamikaze Blocks | [giochi] |
Per una volta i kamikaze si possono lanciare senza problemi: in Kamikaze Blocks infatti tutto quello che si ammazza sono i cubi colorati. Ci sono due modalità, puzzle e arcade, e ben 53 livelli da risolvere!
(via Passion for Puzzles)
08.12.11
| gioco per l'Immacolata: Orange Alert | [giochi] |
Orange Alert non c'entra con le arance intese come frutti, ma solo come colore. Bisogna far cascare tutti i pezzi arancioni badando a non far cascare quelli verdi - è chiaramente stato creato dal Trota contro Pisapia - e alla direzione in cui i pezzi cascano (andassero tutti in verticale sarebbe troppo facile, no?)
(via Passion for Puzzles)
04.12.11
| gioco della domenica: Switchman 2 | [giochi] |
Ancora giochi coi trenini, dopo quello della settimana scorsa! Alcuni anni fa avevo già parlato di Switchman: ora c'è anche una nuova versione, sempre con la sua bella grafica pastello :-) e la fregatura che non puoi stare a pensare come muovere gli scambi, perché i treni non ti aspettano :-(
(via Passion for Puzzles)
27.11.11
| Gioco della domenica bis: Drifts | [giochi] |
visto che mi han fatto notare che ho pubblicato un doppione, ecco un nuovo gioco per questa domenica. In Drifts bisogna usare la bolla arancione per catturare quelle blu: quando ne avete almeno tre dovete andare a toccare una bolla blu (con la stellina disegnata) per ottenere i punti. Il tutto evitando le bolle viola che sono notoriamente velenose :-)
(via Passion for Puzzles)
| gioco della domenica: Choologic | [giochi] |
Choologic è simile come logica ai giochi in cui bisogna far uscire l'acqua da un tubo, ma in questo caso (se l'interfaccia flash non si pianta come è successo a me con Chrome) è il treno che deve andare verso la stazione. Nulla di trascendentale, ma un utile esercizio di abilità logica.
(via Passion for Puzzles)
20.11.11
| gioco della domenica: Grow Cannon | [giochi] |
In Grow Cannon bisogna svegliare un dormiglione. Si ha a disposizione un cannone e un certo numero di palle; occorre capire qual è la successione corretta di distanze a cui spararle per ottenere tutti gli effetti collaterali giusti nell'ordine giusto. Più un puzzle che uno sparaspara, insomma ;-)
(via Passion for Puzzle)
13.11.11
| gioco della domenica: Hungry Shapes 2 | [giochi] |
In Hungry Shapes lo scopo del gioco è dare da mangiare agli affamati, vale a dire alle forme geometriche che appaiono. Gli hamburger sono sparsi per lo schema, ma bisogna stare attenti! Le forme verdi sono infatti già sazie, e quindi non devono mangiare, mentre quelle gialle hanno bisogno di un panozzo e le rosse di due. Il gioco è a gravità, quindi la forma casca verso il basso, mangiandosi per strada tutti i panini. Ci sono trenta livelli tutti per voi!
(via http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2009/08/hungry-shapes-online-puzzle-game.php)
06.11.11
| gioco della domenica: Blobs Hunter | [giochi] |
In Blobs Hunter c'è un cannone che spara palle (i blobs) e dei muri che le fanno rimbalzare: bisogna far fare canestro ai blobs. Il primo livello è banale, il secondo è già un casino... e ce ne sono altri diciotto. Buoni rimbalzi a tutti!
(via Passion for Puzzles)
01.11.11
| gioco per i Santi: Numbskull | [giochi] |
Un povero teschio vorrebbe riunirsi al proprio scheletro, ma mica è così facile! Nei 50 (!) livelli di Numbskull l'unica mossa a disposizione consiste nel selezionare un quadrato, che verrà ruotato di 90 gradi: la gravità sposterà il teschio sperabilmente verso la meta.
(via Passion for Puzzles)
30.10.11
| gioco della domenica: Choo Logic | [giochi] |
In Choo Logic (da Smart-Kit) tutti gli amanti dei trenini potranno finalmente dare sfogo alla propria voglia! Scopo del gioco è infatti ruotare i pezzi di rotaia (gioco di parole non voluto) per far tornare alla rimessa il treno. A volte ci sono treni di colori diversi: in questo caso ognuno va a casa sua...
23.10.11
| gioco della domenica: Triagonal Slide Out | [giochi] |
Triagonal Slide Out è un gioco creato da Markus Götz e scritto in Java (per una volta non è flash, insomma). Scopo del gioco è fare uscire il trapezio rosso dallo schema; i pezzi scivolano nella direzione dei lati paralleli, spostandoli con il mouse. Lo spazio è poco, e bisogna arrangiarsi...
(via Passion for Puzzles)
16.10.11
| gioco della domenica: Kill Comic Sans | [giochi] |
Vabbè, il giochino di oggi è giusto un divertissement: occorre sparare alla scritta "Comic Sans" che appare qua e là nello schermo. Non c'è nemmeno da verificare se la scritta sia effettivamente in Comic Sans: quando si vede qualcosa si spara, punto. Però è catartico mostrare il nostro affetto per quel font, no?
09.10.11
| gioco della domenica: Mooo | [giochi] |
Qualcuno dei miei amici telematici di più lunga data si ricorderà delle Mucche Sferiche A Densità Uniforme. Beh, in Mooo la protagonista è proprio una MSADU! Scopo del gioco (ci sono venti livelli più un editor per crearne di nuovi) è far rotolare la mucca vicino alla bottiglia di latte, per riempirlo. Buon lavoro da mungitori!
(via Passion for Puzzles)
02.10.11
| gioco della domenica: Cut&Shine | [giochi] |
In Cut&Shine, gioco della scuola dei puzzle fisici, occorre far uscire un povero girasole dalla porta del tunnel spaziotemporale, o magari semplicemente infilarlo in una specie di nido: mica ho capito cosa dovrebbe essere il traguardo. L'unico strumento a disposizione è una sega, che serve per segare il segabile: ovviamente occorre tagliare nel punto o nei punti giusti perché la gravità faccia il suo corso e permetta di superare il livello.
(via Passion for Puzzles)
25.09.11
| gioco della domenica: YourDoku | [giochi] |
A dire il vero YourDoku non è un gioco vero e proprio, ma un generatore di sudoku (non standard, nel senso che non sono simmetrici, ecc. ecc.) dove la riga centrale compone una parola di nove lettere a vostra scelta. Se poi siete dei tipi romantici o amanti delle stupidaggini, potete anche comprarvi una mug con il vostro schema :-)
(via Passion for Puzzles)
18.09.11
| gioco della domenica: Vroom | [giochi] |
Scopo di Vroom, gioco creato da gamesfree.com, è fare arrivare al traguardo il quattroperquattro che abbiamo a disposizione. A ciascun livello ci vengono forniti alcuni pezzi da inserire nel percorso per evitare gli ostacoli oppure dare maggior potenza al mezzo; nei primissimi livelli il loro scopo viene man mano specificato.
11.09.11
| gioco della domenica: ColorTangle | [giochi] |
In ColorTangle lo scopo del gioco è disincagliare tutti i fili colorati che ci sono. Naturalmente non è così semplice come lo sto dicendo ora: si può far passare un estremo del filo (indicato da una palla colorata) solo se il filo è dello stesso colore, con le eccezioni di palle e fili neri (non si schiodano) e le palle bianche (che possono passare ovunque, eccetto dai fili neri). La grafica è carina, e se siete dei facebuccari potete trovare molti altri schemi nel sito dedicato.
04.09.11
| gioco della domenica: Magnx | [giochi] |
Come avrete forse intuito dal nome, Magnx ha a che fare con il magnetismo. In pratica bisogna magnetizzare man mano i pezzi che si trovano, e fare così in modo da spostare la faccina sorridente verso l'obiettivo. Più facile a dirsi che a farsi, spesso...
(via Passion for Puzzles)
28.08.11
| gioco della domenica: Track the Ball | [giochi] |
In Track the Ball ci si limita, in stile Sokoban, a spingere una pallina finché non la si riesce a mandare in buca. La pallina si ferma solo quando trova un ostacolo (e la fine dello spazio di gioco NON è un ostacolo), quindi spesso bisogna fare dei giri un po' tortuosi per raggiungere l'obiettivo. Nei ventotto livelli del gioco ci sono man mano dei nuovi tipi di ostacolo, come per esempio il muro che si forma dopo che la pallina è passata lì sopra. Il gioco prevede anche un editor di livelli, se volete cimentarvici...
(via Passion for Puzzles)
21.08.11
| gioco della domenica: Roly-Poly Cannon | [giochi] |
I Roly-Poly, se non ho capito male, sono i robettini a cui bisogna sparare in questo gioco. Non ho ben capito perché mai uno dovrebbe farlo, visto che sono così carini: ma viviamo in un mondo difficile, e quindi i venticinque livelli di questo gioco potrebbero essere tutti necessari.
(via Passion for Puzzles)
15.08.11
| gioco per Ferragosto: More of a Very Simple Game | [giochi] |
Seguito (più o meno) logico del gioco di ieri, in questo More of a Very Simple Game bisogna trovare quale delle figure è diversa dalle altre, per una qualsivoglia caratteristica. Così ad occhio, l'ho trovato più divertente dell'altro :-)
14.08.11
| gioco della domenica: A Very Simple Game | [giochi] |
Come dice il nome stesso, A Very Simple Game, di Smart Kit, è un gioco molto semplice. Bisogna trovare il pallino colorato nello schema. Io però confesso di non avere trovato quello porpora...
07.08.11
| gioco della domenica: Alphabet Shoot 2 | [giochi] |
Avevo già raccontato l'anno scorso di Alphabet Shoot: adesso ce n'è una nuova versione, divisa in tre difficoltà con dieci livelli cadauna. Lo scopo è sempre lo stesso: usare i tasti (più li si tiene schiacciati più forza si dà al colpo) per sparare con il cannone ai blocchi da far fuori. Ribadisco: chi ha scelto come lettere da usare ASDF dev'essere uno della mia età che giocava sui primi, tragici, videogiochi al computer.
(via Passion for Puzzles)
31.07.11
| gioco della domenica: Jetbus | [giochi] |
In Jetbus avrete finalmente la possibilità di creare il vostro sogno, andando a fare l'autista di un pullman che può anche volare? Come? non è il vostro sogno? Fa lo stesso. Avete a disposizione 45 schemi divisi in tre livelli di difficoltà, quindi andate a studiare per la patente 3D...
(via Passion for Puzzles)
24.07.11
17.07.11
| gioco della domenica: Rizk | [giochi] |
10.07.11
| gioco della domenica: Ragdoll Spree 2 | [giochi] |
In Ragdoll Spree 2 il concetto di base è "usa le bambole per sparare ai palloncini". Gioco fisico, quindi bisogna considerare la forza con cui si spara e tenere contro delle traiettorie; inoltre nei trenta livelli ci sono simpatici modificatori, come per esempio il "cambio di gravità" che fa balzare tutte le bamboline verso l'alto. Non garantisco cosa succede facendo partire il suono :-)
(via Passion for Puzzles)
03.07.11
| gioco della domenica: Rhombird | [giochi] |
Rhombird è uno di quei giochi per cui occorre la mano ferma. Il rombico pennuto deve infatti raggiungere l'obiettivo svolazzando sul percorso che noi gli creiamo con il mouse, evitando i pericoli e cercando magari di raccogliere le gemme. Prima si disegna il percorso e poi lo si fa partire, quindi si può anche stare a pensare un po' su: i nove livelli sono divisi in più scene, e ve li lascio praticamente tutti (io ho provato solo i primi due: gli ulteriori tre di bonus proprio non li ho visti!)
(via Passion for Puzzles)
26.06.11
| gioco della domenica: ColorSmash | [giochi] |
A prima vista ColorSmash assomiglia a un Tetris, nel senso che cadono pezzi in uno schema e bisogna farli fuori. Però è più della scuola di SameGame, visto che i pezzi non si spostano e per toglierli bisogna cliccare su un gruppo di almeno tre dello stesso colore. I primi livelli, almeno nella versione easy, sono abbastanza semplici, anche se non ho capito bene a cosa serve il timer sulla fascia sinistra.
(via Passion for Puzzles)
19.06.11
| gioco della domenica: Esperimento Riuscito! | [giochi] |
Toh, un gioco in italiano (dalla piattaforma gioco.it ...), o meglio un gioco localizzato in italiano. In Esperimento Riuscito! bisogna fare arrivare la palla da biliardo al suo obiettivo; non siamo però su un biliardo ma nel mondo fisico, e abbiamo un insieme di palle di tipi diversi con azioni fisiche diverse: io ho trovato nei primi tre schemi (guidati...) una palla da bowling, una bolla e un pallone da basket. Novelli Rube Goldberg, sotto con le palle!
12.06.11
| gioco della domenica: I Love Carrot | [giochi] |
Il gioco I Love Carrot, da Smart Kit, è a prima vista banale: il coniglio deve saltare da pietra a pietra per andare a mangiarsi la sua bella carota. Però, come dovreste ben sapere, esiste il principio di azione e reazione: quando il coniglio salta in avanti la pietra si sposta all'indietro fino a che non trova un ostacolo. Il risultato è molto meno banale di quanto sembri a prima vista: meglio meditare attentamente le mosse, visto che il gioco non prevede bonus per la rapidità di movimento bensì malus per tutte le volte in cui siete costretti a resettare lo schema.
05.06.11
| gioco della domenica: Energy Physics | [giochi] |
In Energy Physics bisogna far prendere una scossa ai Men in Black, che immagino siano i cattivi. E come si fa? beh, semplice (si fa per dire): ci sono dei generatori di corrente posizionati qua e là e delle barre metalliche. Fortunatamente i Men in Black sono stupidi e non si muovono, ma questo non significa che sia facile riuscire a far cascare le barre nei punti giusti, sfruttando i movimenti fisici...
(via Passion for Puzzles)
02.06.11
| Gioco per il 2 giugno: Choo Choo | [giochi] |
In Choo Choo, da Smart Kit ma prodotto da Not Doppler, lo scopo è di far uscire il verme rosso dal labirinto, spostando man mano tutti gli altri vermi. Attenzione: i vermi non sono poi così flessibili, e quindi non possono fare una svolta a 120 gradi ma al più una di 60, il che rende un po' più difficile il tutto, soprattutto a partire dal livello 6 di 24 (il venticinquesimo proprio non so cosa sia). Si possono ripetere i vari livelli per ridurre il numero di mosse e il tempo necessario, in modo da guadagnarsi le medaglie per la bravura...
29.05.11
| Enigmistica minimale | [giochi] |
Quella che io chiamo "enigmistica minimale", e di cui trovate un paio di altri esempi qua, è un gioco enigmistico standard, con la differenza che il testo è composto unicamente dai termini del gioco. Questo significa naturalmente che c'è tutta una storia prima che prepara il gioco, un po' come il Piccolo Sillabario Illustrato di Calvino.
Vabbè, ecco qua il testo:
Anagramma a frase
Eccolo, il boia di Srebenica! Sta lanciando improperi contro la gente!
X' Xxxxxx, x xxxxxxxx
La risposta la trovate se andate nella pagina dove punta il link lì sopra :-)
| gioco della domenica: Checker Craze | [giochi] |
In Checker Craze, di Meetren, il giocatore deve eliminare tutti i quadratini colorati tranne uno, con le regole del Solitario (si salta sopra un pezzo che viene eliminato, finendo su una casella vuota). Se si fanno mosse successive con lo stesso quadratino, si ottengono anche dei punti bonus.
(via Passion for Puzzles)
22.05.11
| gioco della domenica: The Maze Game 2 | [giochi] |
The Maze Game 2 (di StormyGames) è un gioco in pochissimi livelli, tanto che sono riuscito a terminarlo persino io. Bisogna raggiungere il quadratino obiettivo muovendo il cursore con il mouse, stando però attenti a non uscire dal percorso e a evitare gli ostacoli mobili.
Niente di trascendentale, giusto un modo per vedere se uno ha la mano abbastanza ferma...
(via Passion for Puzzles)
15.05.11
| gioco della domenica: Truck Loader 2 | [giochi] |
sei mesi dopo Truck Loader, Smart Kit ci presenta il suo seguito: Truck Loader 2. Stavolta bisogna stare attenti alle casse fragili, alle automobili che ti cascano addosso, e chissà ancora a cos'altro....
08.05.11
| gioco della domenica: Wooden Path 2 | [giochi] |
In Wooden Path 2 (ci dovrebbe essere la prima versione, ma non sono riuscito a recuperarla...) bisogna costruire un ponte di legno per unire le due rive del fiume. Si hanno a disposizione i blocchi di base più tutta una serie di blocchi particolari da utilizzare in un modo o nell'altro... gli schemi di base sono esplicativi (e facili), più in là non lo so perché non ho provato :-)
(via Passion for Puzzles)
01.05.11
| gioco della domenica: Color Cleaner | [giochi] |
Ecco un altro gioco vietato ai daltonici, mi spiace. In Color Cleaner bisogna eliminare i blocchi cliccandogli sopra; peccato che il numero di clic a disposizione sia limitato, e sicuramente inferiore al numero di blocchi. E come si fa allora? Semplice (si fa per dire): bisogna sapere che se più blocchi dello stesso colore si toccano, con un singolo clic vanno via tutti; inoltre il gioco è di quelli a gravità, quindi se si tolgono prima i pezzi giusti allora gli altri potrebbero mettersi in posizione...
(via Passion for Puzzles)
25.04.11
| gioco per Pasquetta: Pigs Can Fly | [giochi] |
Questo Pigs Can Fly di Smart Kit è interessante non tanto come gioco in sé (il primo schema con un minimo di interesse è il sesto) quanto per come funziona. In pratica il cursore deve essere man mano colorato come i pezzi da spostare (o il maialino da portare alla pozione che lo farà volare). Una volta fatto il movimento necessario si richiude la fiaschetta col colore, il gioco sembra ritornare alla schermata iniziale; però quando si apre la fiaschetta del nuovo colore si vedrà automagicamente un cursore dell'altro colore ripetere tutte le mosse che sono state fatte. È più facile provarlo che spiegarlo, ve lo garantisco!
24.04.11
| gioco della domenica: Plumber 3 | [giochi] |
Nei dieci livelli di Plumber 3 bisogna unire con un percorso, il più intricato possibile se si vogliono guadagnare più punti, la parte iniziale di un tubo con quella finale. Un po' come il gioco che si faceva nei videoarcade venticinque anni fa, magari state pensando... e invece no. I pezzi sono già posizionati tutti, c'è un solo quadretto vuoto, e voi dovete spostare le tessere come se steste giocando al gioco del 15. Dopo un po' vi girerà la testa, secondo me :-)
17.04.11
| gioco della domenica: Paper Train | [giochi] |
Vi è sempre piaciuto giocare con i trenini? Paper Train, da Smart-Kit, allora fa per voi. La cosa divertente è che i trenini si muovono... su carta, o meglio su una schermata in stile foglio di carta. Se volete spendere sette dollari avrete la versione completa; ma secondo me ci si diverte già - oppure ci si arrabbia già, fate voi - con la versione limitata gratuita.
10.04.11
| gioco della domenica: Tetris Labs | [giochi] |
No, non è un Tetris, o qualcosa di simile. In Tetris Labs, di Tetris ci sono solo i pezzi che cascano e che servono all'omino (in stile Commodore o Atari...) come ausilii per andare a raggiungere il fiorellino che è il punto di arrivo in ogni schema. Nulla di trascendentale, ma l'idea di mischiare due cose completamente diverse è carina.
(via Passion for Puzzles)
03.04.11
| gioco della domenica: Gravi | [giochi] |
Negli undici livelli di Gravi potete provare a spostare i pezzi presenti come volete. Tanto se non sono completamente stabili (non vale nemmeno lasciare un quadretto che penzoli nel vuoto...) quelli ritornano automagicamente nella posizione iniziale. Cercate di arrivare allo schema finale nel minor numero di mosse!
(via Passion for Puzzles)
27.03.11
| gioco della domenica: Sumon | [giochi] |
Immagino che molti di voi salteranno a piè pari questo gioco, visto che l'unica cosa che bisogna saper fare in Sumon è sapere fare delle somme (di tanti numeri a una cifra, non preoccupatevi così tanto). C'è un tempo massimo per togliere man mano tutti i numeri dallo schema; somme più lunghe danno più punti, ma si rischia di rimanere con troppi numeri grandi e non riuscire più a ottenere il risultato necessario. Due livelli, easy e hard, ma anche il secondo non mi pareva così difficile :-)
(via Passion for Puzzles)
20.03.11
| gioco della domenica: Maze 'n Math | [giochi] |
In Maze 'n Math bisogna muoversi con il cursore (per una volta solo con i tasti, niente mouse...) per cancellare tutti i numeri presenti. I numeri si cancellano passandoci sopra: ma il cursore ha un suo numero che interagisce con quello raggiunto. Se il numero sul cursore è minore di quello raggiunto, i due numeri vengono sommati; se è maggiore o uguale, vengono sottratti.
Avete 25 livelli: buone operazioni aritmetiche!
(via Passion for Puzzles)
17.03.11
| gioco per il Pi Day (un po' in ritardo) | [giochi] |
Oggi in Italia c'è la festa del sesquicentenario dell'Unità d'Italia. Solo che - sarà per il tempo pessimo, sarà perché per fare la festa hanno tolto un giorno di permesso, sarà perché nessuno ha ben capito che cosa si festeggia e perché lo si festeggia - non ho trovato nessun gioco adatto.
Così mi sono ricordato che il Pi Day è appena passato e vi riciclo qualche Pi greco sudoku da Brainfreeze: il Pie Sudoku a forma di torta (pie) per il 2011, il pi Sudoku per il 2009 (griglia 12x12, con le cifre da 1 a 9 e tre copie di π) e un sudoku classico per il 2010.
Happy gaming!
13.03.11
| gioco della domenica: Happy Click | [giochi] |
Ditelo con i fiori: bah. Io ho provato a giocare a Happy Click, un classico gioco "butta giù ma non troppo" dove bisogna lasciare il vaso di fiori sopra un singolo mattone. Ci ho perso cinque minuti per completare il primo schema e ho deciso che la vita è sufficientemente piena di altre cose da fare: vedetevela pure voi se volete.
(via Passion for Puzzles)
06.03.11
| gioco della domenica: Sugar sugar | [giochi] |
Occhei, questo è il gioco più stupido che abbia visto negli ultimi tempi, e infatti me ne sono innamorato :-) In Sugar sugar c'è dello zucchero che cade, delle tazzine da riempire, e un po' di ammenicoli vari qua e là. Nostro scopo è disegnare opportunamente delle linee per far cascare lo zucchero nelle tazzine, non importa se se ne perde un po'. Ci sono trenta livelli, e se li si risolve tutti si passa alla modalità "free game", che non so come sia perché come al solito io provo solo qualcuno dei primi; non ho mica tempo per giocare :-)
(via Passion for Puzzles)
27.02.11
| gioco della domenica: Lego Brick Buster | [giochi] |
Il gioco di oggi è sponsorizzato dalla Lego. No, non ci guadagno nemmeno una scatola di costruzioni: è pubblicità gratuita. In Brick Buster bisogna lasciar cadere i blocchi (abbastanza in fretta, perché sennò vanno giù da soli) in modo da fare gruppi di almeno tre pezzi dello stesso colore che verranno eliminati. Vengono anche eliminati i terzetti di blocchi con la bocca e i terzetti con gli occhi, indipendentemente dal colore; se poi si costruisce una faccina mettendo gli occhi sopra la bocca si vincono punti extra. Quello che posso aggiungere è che almeno i primi livelli sono davvero semplici; ma in fin dei conti se l'URL è duplo.lego.com cosa ci si può aspettare?
(da Passion for Puzzles)
20.02.11
| gioco della domenica: Entanglement | [giochi] |
In Entanglement si ha una scacchiera esagonale e una serie di piastrelle che hanno una serie di connessioni interne. Le mosse possibili sono posare una nuova piastrella oppure ruotare l'ultima piastrella posata, per creare il circuito più lungo possibile.
Attenzione: il sito sfrutta la condivisione dei dati di Google per salvare i vostri risultati. Non è obbligatorio farlo, io almeno da firefox non ho approvato la richiesta: ma voi sappiatelo.
(via PiccoloMike che ha commentato da zar)
13.02.11
| gioco della domenica: Monomaze | [giochi] |
Confesso che non ho capito esattamente come funzioni questo
(via Passion for Puzzles)
06.02.11
| gioco della domenica: Ball Balance | [giochi] |
Chi mi verrà a dire "basta con le varianti del tetris!" dimostrerà che non ha affatto provato a vedere questo Ball Balance. Certo, ci sono le palline dei vari colori, e quando ne metti tre in fila orizzontale e verticale queste spariscono. Peccato che le palline caschino su uno schema che sta in precario equilibrio su una bilancia: quindi occorre pensarci bene su e capire se convenga cercare di completare il terzetto oppure spostare di corsa la pallina dall'altro lato per riequilibrare il tutto. Ah, le palline hanno anche un peso diverso, e non puoi tenerle all'infinito in attesa mentre la bilancia raggiunge l'equilibrio, sennò il tutto sarebbe troppo facile.
Ah: il programmatore di questo gioco è italiano...
(via Passion for Puzzles)
30.01.11
| gioco della domenica: Logic Marbles | [giochi] |
Non lasciatevi suggestionare dal nome del sito, musiclesson.nl. In Logic Marbles quello che occorre non è un orecchio musicale ma un occhio attento, per capire come si disporranno le palline e come quindi si dovranno mettere le palette perché le palline si posizionino nella scanalatura con il colore corrispondente. Io non ho nemmeno osato tentare il terzo livello :-)
(via Passion for Puzzles)
23.01.11
| gioco della domenica: Bryx | [giochi] |
Bryx è una variante del classico Memory, con la differenza che giocando in solitario occorre fare in fretta a eliminare le coppie di pietre identiche, e quindi spesso conviene cliccare in fretta e dimenticarsi molte informazioni. Esistono anche altre regole che permettono di aumentare i punti: per esempio, visto che le pietre sono su strati diversi, se si trova una coppia negli stati inferiori quando ci sono ancora pietre negli strati superiori si ha un bonus. Ma è più semplice che vi leggiate il tutorial :-)
(via Passion for Puzzles)
16.01.11
| gioco della domenica: ClickPlay 3 | [giochi] |
Voi che siete molto intelligenti potete già intuire che ClickPlay 3 è il seguito di ClickPlay e ClickPlay 2. Scopo del gioco è trovare i bottoni "Play" che permettono di passare al livello seguente: non essendoci istruzioni, occorre "tirare a indovinare" cosa ci viene richiesto, e farlo con il minimo indispensabile di clic.
(via Passion for Puzzles)
09.01.11
| gioco della domenica: Purple Trouble | [giochi] |
Ancora un gioco fisico: in Purple Trouble bisogna eliminare dallo schermo tutti i pezzi di color porpora (cliccandogli su oppure sfruttando la gravità dopo aver tolto altri pezzi), mantenendo tutti quelli verdi. Ci sono anche dei pezzi azzurri: quelli fan parte del Popolo della Libertà, nel senso che siete liberi di mantenerli oppure di eliminarli a seconda di cosa vi fa più comodo. Avete a disposizione cinquanta livelli: buon divertimento!
(via Passion for Puzzles)
06.01.11
| gioco per l'Epifania: Save the Penguin | [giochi] |
In Save the Penguin c'è un cattivone che lancia carbone da un elicottero contro un povero pinguino. Per salvarlo, dovete far cadere i blocchi di ghiaccio a vostra disposizione per creargli un rifugio. Venticinque livelli, non garantisco sulla loro difficoltà.
(via Passion for Puzzles)
02.01.11
| gioco della domenica: Connect The Dots | [giochi] |
Conoscete il problema che vi chiede di tracciare quattro righe senza staccare la matita dal foglio e connettere nove punti disposti a forma di quadrato? No? Beh, con questo Connect The Dots scoprirete il trucco. Ci sono solo cinque livelli: ma l'ultimo è cattivello anzichenò (aiutino: ridursi al caso qui sopra)
(via Passion for Puzzles)
01.01.11
| gioco per Capodanno: Starlight Xmas | [giochi] |
La versione natalizia di Starlight sono in realtà due giochi in uno. È possibile infatti giocare in modo classico; spostando il mouse si sposta la posizione relativa delle stelle, finché non si ottiene un risultato di stile natalizio. Ma si può anche giocare in modo puzzle: in questo caso, bisogna unire i puntin... pardon, le stelle giuste per riuscire a ottenere la figura di tipo natalizio.
(via Passion for Puzzles)
26.12.10
| gioco per santo Stefano: Factory Balls - Christmas Edition | [giochi] |
Vi ricordate di Factory Balls, il gioco in cui dovevate colorare le palle secondo lo schema indicato? Bene, su Passion for Puzzles c'è un'edizione natalizia, dove le palle da colorare sono quelle dell'albero di Natale. Buona colorazione!
25.12.10
| gioco per Natale: Bloons2-Christmas | [giochi] |
Cosa c'è di meglio a Natale che sparare ai palloncini? Credo tante cose: comunque chi si diverte così può provare questa estensione di Bloons - la parola ovviamente sta per Balloons - e vedere se è più bravo di me a superare almeno il primo livello... si vede che il clima natalizio non fa per me!
(via Passion for Puzzles)
19.12.10
| gioco della domenica: Milo Physics | [giochi] |
Ultimamente sembra che i giochi basati sulla gravità vadano di moda. In Milo Pysics bisogna iniziare a buttare giù i pezzi che si hanno a disposizione in modo che la pallina - che potrà essere lanciata alla fine - riesca a colpire tutte le stelle. Ottimo gioco per chi ha problemi con la parallasse e non riesce mai a mettere due oggetti perfettamente in linea (ad esempio, il sottoscritto...) Ah, potete anche metterlo nel vostro sito!
(via Passion for Puzzles)
12.12.10
| gioco della domenica: CuberXtreme | [giochi] |
Io sono sempre convinto che il migliore dei giochi Sokoban-like sia il capostipite. Però a quanto pare il progresso progredisce, e questo CuberXtreme presenta grafica in 3d e una serie di cubi con caratteristiche speciali, giusto per complicare ancora di più le cose. Si vede che sto invecchiando.
(via Passion for Puzzles)
08.12.10
| gioco per l'Immacolata: Prizma Puzzle 3 | [giochi] |
Anche in questa terza versione di Prizma Puzzle (per le precedenti, vedi il link in fondo) occorre ottenere una reazione a catena muovendosi dalla casella iniziale a quella finale e raccogliendo per quanto possibile i bonus. A me questo tipo di giochi non dice molto, ma ve lo passo comunque: magari c'è qualcuno interessato...
(via Passion for Puzzles)
07.12.10
| gioco per sant'Ambrogio: Morphing | [giochi] |
(qui a Milano è festa, quindi il gioco ve lo cuccate!)
Anche Morphing è u gioco dove conta la gravità. Però ha qualcosa di diverso dai giochi classici! Il personaggio deve fermarsi sul bersaglio; per farlo, oltre che appunto sfruttare la gravità, si deve trasformare man mano in uno degli oggetti presenti nello schema, cosa che capita quando ci si clicca sopra. C'è anche la possibilità di crearsi i propri livelli, se proprio si vuole...
(via Passion for Puzzles)
05.12.10
| gioco della domenica: Aequilibrium 2 | [giochi] |
Come dice il nome stesso, Aequilibrium 2 è il sequel di Aequilibrium, ed è un gioco basato sull'equilibrio; bisogna eliminare i blocchi rossi cliccandoci su, e lasciando in equilibrio gli altri. Il trucco è muoversi sufficientemente in fretta per controbattere gli effetti perniciosi della gravità.
(via http://www.passionforpuzzles.com/weblog/2010/11/aequilibrium-2-physics-based-puzzle-game.php)
28.11.10
| gioco della domenica: Tentacle Wars | [giochi] |
Interessati alla guerra biologica? Provate questo Tentacle Wars, dove le vostre spore - quelle verdi, se non siete daltonici - devono far fuori quelle avversarie protrudendo tentacoli per infettarle, e magari sfruttando anche le spore neutrali come in ogni guerra che si rispetti. A parte la musica che a me fa tanto venire in mente i Laibach, il gioco è interessante e per una volta un po' diverso dal solito.
(via Smart Kit)
21.11.10
| Gioco della domenica: Truck Loader | [giochi] |
In Truck Loader, che trovate su Smart Kit, scopo del gioco è riempire un camion con le casse che sono state preparate, mettendole nella posizione corretta. Come si spostano le casse? con una specie di Wall-E, anche se non certo così intelligente. La parte più interessante del gioco è che a volte occorre usare il magnetone in dotazione al nostro trattorino per sollevare e spostare le casse, e per farlo occorre usare il mouse; altre volte invece occorre spingerle e quindi usare la tastiera. Se siete imbranati come me non vi ricorderete mai cosa dovete fare, e soprattutto non riuscirete a coordinarvi; ma voi siete sicuramente meglio, vero?
14.11.10
| gioco della domenica: Blockout | [giochi] |
Blockout è una versione di un gioco classico: spingi il blocco - sapendo che una volta partito non si fermerà se non contro un muro - e cerca di farlo arrivare nella posizione obiettivo. La grafica 3d lo rende (almeno per me) un po' più difficile; il vantaggio è che si possono creare dei nuovi livelli, oltre a poter giocare contro sé stessi migliorando il proprio record di velocità.
(via Passion for Puzzles)
07.11.10
| gioco della domenica: Pumpkin Remover 2 | [giochi] |
Halloween è passato, ma vi lascio ancora un gioco collegato: Pumpkin Remover 2, dove bisogna far fuori in qualche modo le zucche stando attenti a fare le mosse giuste (nella quantità giusta, naturalmente). Vi aiuteranno le gravità e un modo un po' poco ortodosso di eliminarle. Per la cronaca, c'è anche la versione 1 del gioco; alcuni schemi però sono simili.
(via Passion for Puzzles)
01.11.10
| giochi per i Santi: Halloween Pairs, Brain drop | [giochi] |
Essendoché è la festa di Ognissanti, vi lascio questo semplice Halloween Pairs da Smart-Kit. Il gioco è un classico Memory, salvo che se si perde troppo tempo le caselle iniziano a muoversi e ci si perde.
Se preferite qualcosa di più logico, sempre Smart-Kit propone Brain Drop: muovete i blocchetti per far cascare la pallina gialla senza che le grigie caschino a loro volta.
31.10.10
| gioco della domenica: Wallaces Workshop | [giochi] |
Ricordate Wallace e Gromit? Ricordate le macchine costruite e (più o meno) funzionanti nelle animazioni? Bene, con questo Wallaces Workshop (da Smart-Kit) potrete divertirvi a farle anche voi! Provate la vostra abilità nel Meccano, e non fate come me che non riesco a passare il secondo livello di test!
(p.s.: se vi piace il duo, c'è anche questo gioco che però è parecchio sponsorizzato...)
24.10.10
| gioco della domenica: Fling the Furballs | [giochi] |
Il gioco di oggi, da Smart-Kit, è di logica anche se a prima vista non sembra. Le "palliccie" (passatemi la traduzione del termine) devono essere eliminate a una a una. La mossa che si ha a disposizione è spingerne una a un'altra non adiacente; la prima palliccia si ferma nella casella vicina, e la seconda viene spinta in là (eventualmente facendo carambolare un'altra palliccia). C'è la possibilità di undo illimitato se si sbaglia, e si possono anche chiedere gli aiutini... al costo di dover risolvere uno schema in più per passare il livello.
Io l'ho trovato simpatico :-)
17.10.10
| giochi della domenica: Double Sokoban, Math Lines | [giochi] |
Anche stavolta due giochi, entrambi visti su Passion for Puzzles ed entrambi ospitati su Fupa.com (ma potete anche giocarci via Facebook, se preferite!)
In Double Sokoban lo scopo è quello di Sokoban: spingere la roba e spostarla nel punti di approdo previsti. Ma gli schemi sono due, e con lo spazio ci si può spostare dall'uno all'altro per riuscire a passare da posti che a prima vista si direbbero impossibili. Garantisco che dopo un po' ci si perde in un labirinto a due livelli.
Math Lines è invece uno di quei giochi in cui bisogna sparare a una lista di palline che si muovono inevitabilmente verso una buca. Solo che le palline non si annichilano se hanno la stessa forma o lo stesso colore, ma devono avere somma pari a 10. Un gioco educational, insomma, se proprio volete.
10.10.10
| gioco della domenica: Dynamic Systems 2 | [giochi] |
Non sapete chi fosse Rube Goldberg? Male, anche se è vero che Wikipedia in lingua italiana non aiuta molto (almeno quando ho scritto questa mia notiziola). Però magari avete presente i progetti della ACME messi in opera da Vile E. Coyote: ecco, quelli sono esempi di macchine di Rube Goldberg.
La stessa cosa la potete fare con Dynamic Systems 2 (come avrete intuito, è un séguito). Scopo del gioco è infilare la pallina nel cestino, ma per farlo, oltre a tenere presente la forza di gravità, bisogna anche mettere nei posti opportuni i vari pezzi che sono a nostra disposizione. Una specie di Meccano, insomma...
(via Passion for Puzzles)
03.10.10
| giochi della domenica: Fill Zone, Liquid Measure | [giochi] |
Questo Fill Zone sembra banale, ma vi assicuro che non lo è affatto. Occorre far diventare tutto il quadrato dello stesso colore: l'unica mossa che avete a disposizione (a parte due "mischia tutto" all'inizio, se proprio volete) è scegliere un colore da versare su quel quadretto, e che ricoprirà tutta la fascia contigua di quel colore. Dovete cercare di risparmiare mosse per quanto possibile, perché a ogni schema ne avrete di meno ma potete sfruttare quelle che avete risparmiato :-)
Per i più piccoli lascio invece Liquid Measure, giochino ungherese che richiede di mettere tubi e contenitori in maniera tale da recuperare tutta l'acqua. Sarebbe stato utile un paio di settimane fa a Milano durante l'esondazione del Seveso
(da Passion for Puzzles anche stavolta, anche se il link a Fill Zone era sbagliato)
26.09.10
| gioco della domenica: Fragger Lost City | [giochi] |
Seguito di Fragger (ne avevo parlato un paio di mesi fa), anche in Fragger Lost City dobbiamo ammazzare tutti i nemici - piuttosto immobili, a dire il vero: diciamo che sono delle semplici sagome bersaglio, così non sprechiamo sangue inutilmente - lanciando loro delle granate e scegliendo opportunamente angolo e potenza di fuoco. Sempre utile per riposarsi da una sessione di lavoro.
(via Passion for Puzzles)
19.09.10
| gioco della domenica: Finders Seekers | [giochi] |
Io sono vecchio, ricordo ancora con gioia gli adventure solo testo della Infocom, e comunque non riuscivo a risolvere nemmeno quelle. Comunque se qualcuno apprezza il tema, Smart Kit presenta questo Finders Seekers, avventura grafica che richiede di scoprire cosa è successo a nostro zio, scomparso improvvisamente in Africa a differenza di Walter Veltroni che alla fine in Africa non ci è proprio andato...
12.09.10
| gioco della domenica: I Love Traffic - What a Mess! | [giochi] |
Stavolta Smart Kit ci presenta due giochi. In I Love Traffic occorre regolare i semafori per far passare le auto senza creare incidenti con quelle che se ne fregano dei semafori e passano lo stesso: una metafora di certe italiche strade, mi sa tanto.
Chi preferisce i giochini alla "aguzzate la vista", o forse sarebbe meglio dire "il corvo parlante", può invece dilettarsi con What a Mess!, in cui occorre trovare - cliccandoci sopra - gli oggetti nascosti nella scenetta raffigurata. Attenzione, però! se si clicca troppo spesso viene scalato via del tempo. Io vi annuncio subito: nonostante i cinque aiutini, nella versione più semplice non sono riuscito a trovarli tutti e mi manca un pettine :-)
05.09.10
| gioco della domenica: Acceleracers | [giochi] |
Quelli della mia età ricordano forse sia le piste Polistil che uno dei primi videogiochi, Pipes. Ecco: Acceleracers è un misto dei due. Bisogna costruire una pista per le macchinine, ruotando opportunamente i pezzi di pista sparsi per lo schema. Il giochino è anche divertente, o almeno io mi ci sono divertito: saranno i ricordi di gioventù?
(via Passion for Puzzles)
29.08.10
| gioco della domenica: Music in Motion | [giochi] |
Copincollo, senza nemmeno tradurre, dalla descrizione di Music in Motion: «This is not your standard music based game. It is an experimental game to test how music and platformers can mix. You do not have to play to the rhythm, but rather the rhythm plays with you.»
Se ho capito bene, scopo del gioco è far correre l'omino saltando gli ostacoli... che nascono a seconda della musica che viene contemporaneamente suonata. Io sono uscito pazzo dopo trenta secondi, non so voi.
(via Passion for Puzzles)
22.08.10
| gioco della domenica: Rock Garden | [giochi] |
Rock Garden è un classico gioco alla Sokoban, nel senso che il giocatore può decidere in quale direzione spostare i pezzi ma a questo punto loro si muovono finché non trovano un ostacolo. Nei vari livelli occorre fare in modo da mettere in fila cinque pietre dello stesso colore; i primi tre schemi sono di preparazione, poi si inizia a giocare sul serio. È possibile scaricare il gioco per metterlo sul proprio sito, ma confesso di non averci provato :-)
(via Passion for Puzzles)
15.08.10
| gioco della domenica: Digital World | [giochi] |
Prima che proviate a giocarci, vi avviso subito. A mio parere, Digital World è assolutamente ingiocabile. Di per sé le regole sono semplici, e sono certo che anche voi avete visto su qualche rivista il gioco; bisogna arrivare a una casella bersaglio (in basso a destra nello schermo) muovendosi nelle quattro direzioni di un numero di caselle corrispondente al numero presente sulla casella in cui ci si trova. Peccato che non solo c'è un numero massimo di mosse a disposizione, ma il sistema è di una lentezza tale, almeno quando l'ho provato, che non si capisce se si è fatta o no la mossa. Ma tanto è ferragosto e non c'è fretta, no?
(via Passion for Puzzles)
08.08.10
| gioco della domenica: Futoshiki | [giochi] |
Occhei, il sudoku lo conoscete fin troppo bene; e probabilmente vi siete accorti che anche se si usano i numeri da 1 a 9 in realtà di matematico non c'è nulla; ci fossero i segnalini del Monopoli non cambierebbe nulla. Nel caso di Futoshiki (il nome significa "non uguale"), invece, i numeri contano eccome! Lo schema continua ad essere un quadrato latino, il che significa che i numeri in ciascuna riga e ciascuna colonna sono diversi. Ci sono però anche dei segnetti < e > tra un numero e l'altro; stanno a significare che il numero da un lato è minore o maggiore di quello dell'altro lato. Insomma, logica e aritmetica questa volta devono andare a braccetto!
(via Passion for Puzzles)
01.08.10
| gioco della domenica: Lover | [giochi] |
Giochino basato sulla fisica, in Lover occorre far cascare opportunamente le due palline corrispondenti ai visi degli innamorati in modo che si rimettano assieme, un po' come Giulietta e Romeo (nel senso che se sbagli quelli muoiono e via).
I primi schemi sono facili, poi mi sono scocciato quindi non so dirvi cosa succede se non che ci sono anche dei cuoricini da raccogliere. Però non ho visto Hello Kitty in giro, quindi va ancora bene.
(via Passion for Puzzles)
25.07.10
| Gioco della domenica: Sleepy Head | [giochi] |
L'idea di questo gioco (da Smart Kit) è banale: ci sono sedici vignette di un fumetto che devono essere messe nel loro ordine corretto spostandole con il mouse (ed evitando se possibile il mal di mare a vedere tutto lo schema che si muove.
La cosa è superiore alle mie povere forze, ma sono certo che voi riuscirete a trovare l'ordine giusto!
21.07.10
| Masyu | [giochi] |
Secondo la voce su en.wiki, Masyu ("cattive influenze") è un nome arrivato per una cattiva lettura del kanji corrispondente al nome originale, "collana di perle". Uno schema di Masyu è una scacchiera con alcune caselle con una pedina bianca oppure nera. Come dicono le spiegazioni di Nikoli (la rivista giapponese dedicata a questi giochi), occorre creare un percorso che tocchi tutte le pedine, con le seguenti proprietà:
- il percorso è un ciclo unico e non si autointerseca
- il percorso è sempre da una casella a una adiacente (non angolare)
- il percorso deve passare dritto attraverso le pedine bianche, ma deve curvare immediatamente prima oppure immediatamente dopo (va bene anche sia prima che dopo)
- il percorso deve fare un angolo quando passa attraverso una pedina nera, ma entrambi i lati deve fare almeno due caselle in linea retta da entrambi i lati.
Se volete provare, qui ci sono vari schemi; nel caso non capiste l'Engrish delle spiegazioni, per disegnare una riga che unisca due caselle dovete cliccare sul punto centrale del loro bordo in comune - cosa che prova come il pensiero logico giapponese sia completamente diverso dal mio, tra l'altro :-)
18.07.10
| gioco della domenica: Fragger | [giochi] |
Il gioco di oggi in realtà sono due, perché a Fragger si aggiunge il nuovo livello Fragger Bonus Blast. In entrambi i casi bisogna lanciare delle granate per ammazzare i soldatini (che poi mi sembrano più che altro delle sagome, sicuramente sono poco mobili :-) ) La cosa può essere utile in questi giorni, soprattutto se non si può ammazzare fisicamente qualcuno vicino a noi...
(via Passion for Puzzles)
11.07.10
| gioco della domenica: Icosien | [giochi] |
Nonostante quello che dica Passion for puzzles, in Icosien - per una volta un gioco francese - si richiede di costruire un percorso euleriano, non hamiltoniano su certe figure. Nel caso non sappiaste cosa voglia dire "percorso hamiltoniano", è un percorso che tocca tutti i vertici di un grafo, saltando eventualmente alcuni lati; qui dobbiamo invece passare per tutti i lati, toccando eventualmente più volte per uno o più vertici. Il percorso lo si disegna con un pezzo di spago, passando intorno ai chiodi che lo tengono fermo (io ci ho perso un po' di tempo per capirlo, ma non faccio testo). Venti figure: provatele!
04.07.10
| gioco della domenica: This Is the Only Level TOO | [giochi] |
Vi ricordate di This Is the Only Level, il simpatico gioco che mostrava come non è vero che gli elefanti non dimenticano mai? Bene, abbiamo una nuova versione del gioco! In This Is the Only Level TOO, come nel precedente, il livello di gioco è uno solo, ma il modo di risolverlo è ogni volta diverso. Buon divertimento, e non preoccupatevi della sensazione di déjà vu!
(v ia Passion for Puzzles)
27.06.10
| gioco della domenica: Ice Cube Bear XP | [giochi] |
Ricordate Ice Cube Bear, il giochino in cui bisognava capire come scongelare gli orsi polari facendoli finire in acqua? (che poi non ho mai capito come l'acqua artica possa scongelare qualcosa, ma fa lo stesso). Bene, quelli di Demonically hanno creato altri venti livelli, sempre con le stesse regole. Buono scongelamento!
(via Passion for Puzzles)
20.06.10
| gioco della domenica: Rotato | [giochi] |
In Rotato, tanto per cambiare, bisogna fare in modo che tre o più blocchi dello stesso colore siano vicini, in modo che si annichiliscano. Però non sono i pezzi a spostarsi, ma lo schema, che può essere ruotato in senso orario oppure antiorario facendo cascare per gravità i cubetti colorati. Ci sarebbe anche un Endless mode, che però si può ottenere solo dopo aver completato gli schemi standard, cosa che non ho certo tempo di fare; i primi schemi sono banali ma poi viene voglia di shakerare brutalmente il tutto. Ultima cosa: quando ho provato a giocare e ho cliccato su "Submit Score" mi è arrivato un errore 404.
(via Passion for Puzzles)
13.06.10
| gioco della domenica: Popopop | [giochi] |
Popopop è uno di quei giochi leggeri - almeno per i primi schemi - che permettono di rilassarsi. Bisogna far scoppiare le bolle, generando una reazione a catena. Attenzione che ogni bolla vale solo per quelle dello stesso colore, e i colori cambiano!
Se i quarantadue schemi non vi bastano, esiste anche il seguito, Popopop 2 (la vendetta, aggiungo io)
(via Passion for Puzzles)
06.06.10
| gioco della domenica: Slicerix | [giochi] |
Come il nome stesso dice, Slicerix è tutto un gioco di tagli. Bisogna tagliare i pezzi bianchi in modo che gli altri oggetti caschino a loro volta e si annichilino quando due oggetti dello stesso colore si incontrano.
Ho avuto qualche problema a capire come e dove tagliare, ma poi ci ho anche preso gusto...
(via Passion for Puzzles)
02.06.10
| gioco per il 2 giugno: The Sealed Living Room Escape | [giochi] |
Toh, un altro gioco per cui bisogna scappare via... anche se oggi è la festa della nostra beneamata Repubblica. In The Sealed Living Room Escape la storia dice "Ieri devo aver bevuto davvero troppo al party con i miei amici, e ho un terribile mal di testa. Mentre mi preparavo per andare a lavorare, mi sono accorto di essere chiuso in una strana casa, con una porta senza maniglia. Non sapevo come aprirla, così ho urlato per chiamare aiuto, ma non è arrivato nessuno. Insomma, devo fare da solo."
(via Passion for Puzzles)
30.05.10
| gioco della domenica: Sirtet | [giochi] |
No! Non un altro clone di Tetris! Ebbene sì. Ma questo Sirtet funziona alla rovescia: quello che bisogna fare è costruire quartetti di pezzi dello stesso colore, che a questo punto scompariranno. Ma attenzione! se vi sbagliate e unite più di quattro pezzi, quelli non scompariranno più e diverranno di pietra, rovinandovi per sempre la vita.
(via Passion for Puzzles)
29.05.10
| gioco del sabato: Castle Escape | [giochi] |
Anche se il nome potrebbe trarre in inganno, Castle Escape, da Mochimedia, non è un gioco di quelli della serie "escape the room", ma è più sulla linea di Sokoban. Bisogna mandare i vari pezzi colorati sulla corrispondente casella obiettivo, ricordandosi che l'attrito è nullo e quindi quando li si sposta in una direzione quelli proseguiranno fino a trovare un ostacolo. Io come al solito mi sono fermato al terzo livello, spero voi facciate meglio :-)
(via Passion for Puzzles)
23.05.10
| gioco della domenica: Mastermind | [giochi] |
A Mastermind ci sanno giocare tutti, ma probabilmente non ci gioca più nessuno. Ecco perché potrebbe essere interessante questa versione di Smart Kit, ammesso che uno riesca a concentrarsi con tutti quei cerchietti colorati che scendono giù per lo schermo. Utile la possibilità di definire il numero di colori e mosse possibili, peccato che non si possa cambiare il numero di pioli dello schema.
22.05.10
| gioco del sabato: ConnectIt | [giochi] |
il gioco di oggi, da Smartkit, è relativamente semplice: occorre mettere gli ingranaggi al posto giusto per riuscire a connettere i fili e accendere la luce. Quello che è simpatico è appunto il suo aspetto steampunk.
Buon divertimento!
16.05.10
| gioco della domenica: Take It Down | [giochi] |
Take It Down è uno dei giochi della serie "demoliamo!", utili quando si è di pessimo umore e si ha voglia di fare a pezzi qualcosa. Come già il nome del dominio dove è ospitato spiega, il gioco è "fisico", nel senso che la gravità esiste e modifica il movimento degli oggetti quando non sono più stabili. La cosa interessante è che bisogna fare attenzione a non distruggere gli edifici circostanti - e vorrei ben vedere! - e soprattutto non ammazzare il capocantiere che non si sa bene perché se ne sta in cima al palazzo da buttar giù. Grafica molto retrò, come del resto spesso in questo tipo di giochi.
Buon divertimento!
(via Passion for Puzzles)
15.05.10
| gioco del sabato: Gemgrab | [giochi] |
Non è poi così facile la vita di chi vuole portare via i tesori, come scoprirà chi si cimenterà con questo gioco (di quelli fisici), in cui occorre trovare il modo per liberare il percorso da macerie e altri ostacoli. Si può giocare col mouse o con la tastiera; ci sono trenta livelli e l'unico appunto che posso fare al gioco è che è un po' cupo come colori.
(via Passion for Puzzles)
09.05.10
| gioco della domenica: Ice Cube Bear | [giochi] |
Diciamocelo: che un orso polare imprigionato nel ghiaccio possa venire liberato buttandolo nell'acqua antartica mi pare un po' poco fisico, o biologico che dir si voglia.
Però questo Ice Cube Bear è un gioco davvero carino, di quelli dove bisogna studiare l'effetto delle mosse che si fanno per riuscire a ottenere il risultato voluto.
(via Passion for Puzzles)
08.05.10
| gioco del sabato: 10 Gnomes in Bologna | [giochi] |
Io mica ce l'ho fatta a scoprire nemmeno uno degli gnomi nascosti in queste fotografie b/n di Bologna! Ho giusto trovato un troll, cosa che probabilmente è la mia nemesi. Volete provarci voi?
(via Passion for Puzzles)
03.05.10
| gioco del lunedì: Hatetris | [giochi] |
Come? Un gioco il lunedì non festivo? Sì. Gli è che Hatetris è un clone di Tetris dove il computer seleziona apposta a ogni mossa il pezzo peggiore che ci si possa aspettare. Insomma, non pensate di vincere una partita, o anche solo eliminare una riga. L'ideale per un lunedì, no?
(da Passion for Puzzles)
02.05.10
| gioco della domenica: Rebuzz Plus | [giochi] |
Il gioco di oggi, Rebuzz Plus, ha qualche problema di base. Innanzitutto le frasi da indovinare (più che rebus, le definirei crittografie mnemoniche) sono in inglese, il che rende la cosa piuttosto complicata visto che sono frasi fatte. Poi non sono riuscito a trovare un modo per vedere le soluzioni, una volta che mi sono dato per vinto: e gli aiutini non sono il massimo della vita (leggi: sono francamente inutili). Detto questo, qualche minuto me lo sono piacevolmente passato con le prime otto-nove frasi.
(via Passion for Puzzles)
01.05.10
| giochi del sabato: Jess Hansen | [giochi] |
Essendo oggi la festa del lavoro, vari giochini tutti presenti nel sito http://jesshansen.com/.
I due Mine Link sono direi comodi per quando uno ha bisogno di sfogarsi un po', visto che tutto quello che si deve fare è far partire una reazione a catena sufficientemente ampia e sentire le bombe scoppiare; ho trovato invece interessante Spin-n-Match, un solitario in cui bisogna ruotare parti dello schema per raggiungere quello obiettivo.
25.04.10
| gioco della domenica: Seekee | [giochi] |
Finalmente un giochino facile, che ci riesco a giocare anch'io (al livello più basso, intendiamoci).
In Seekee, da Gameshot, bisogna spostare e attaccare i vari globuli per metterli nei buchi indicati nei vari schemi. Nei due livelli superiori i globuli possono, anzi devono, essere ruotati: lo si fa con un movimento rotatorio del mouse, che dicono essere quello usato nell\ iPhone. Capisco perché non lo sopporto, l'iPhone :-)
(via Passion for Puzzles)
24.04.10
| gioco del sabato: Cost Cutter | [giochi] |
Siete pronti a tagliare i budget? Excel è il vostro pane quotidiano? Cost Cutter è della scuola "Bubble Breaker", cioè occorre eliminare i gruppi di caselle contigui dello stesso colore. Però la parte divertente è che il gioco assomiglia appunto a uno spreadsheet Excel.
Purtroppo non c'è la possibilità di salvarsi propri record, e garantisco non è banale diventare il "dipendente del mese".
(via Passion for Puzzles)
18.04.10
| gioco della domenica: Operation | [giochi] |
Operation, da Smart Kit, è un gioco per insegnare le operazioni matematiche ai bambini. In pratica occorre ottenere il numero bersaglio usando (alcuni dei) numeri indicati sotto e le quattro operazioni. Niente di trascendentale, almeno ai primi livelli che ho provato...
17.04.10
| gioco del sabato: Puzzle Class Room Escape | [giochi] |
Puzzle Class Room Escape è uno dei soliti giochi "escape the room", quelli insomma dove bisogna trovare i vari oggetti che permettono di uscire... in questo caso da una classe scolastica.
Se come me siete incapaci costituzionalmente di risolverli, c'è anche il cheatsheet con tutte le informazioni necessarie!
(via Passion for Puzzles)
11.04.10
| gioco della domenica: Jump Over 2 | [giochi] |
L'inglese Solitaire non è il solitario con le carte, ma il gioco per cui bisogna togliere tutte le palline meno una mangiandole con le mosse della dama. La versione di Jump Over 2 ha come peculiarità che lo schema di gioco non è a forma di scacchiera, ma di reticolo triangolare; non che i primi schemi dei venti presenti siano poi così complicati. Ah, se siete proprio squadrati c'è anche la versione originale.
(via Passion for Puzzles)
10.04.10
| gioco del sabato: Prose and Motion | [giochi] |
Visto che di giochini in giro ce ne sono sempre tanti, aggiungo all'appuntamento domenicale anche quello del sabato.
Prose and Motion, via Smart-Kit, è di per sé un banale "trova la parola". Ci sono alcuni punti carini, però: non tanto la prosa che dovrebbe darti un indizio sulla parola, cosa che non sono mai riuscito a sfruttare nei pochi schemi che ho provato, quanto la necessità di trascinare le lettere, scoprendo che hanno una loro volontà (P e T devono essere sostenute...) e che rotolando possono cambiare (M, E, W sono la stessa cosa, a seconda di come le vedi)
05.04.10
| gioco di Pasquetta: Circles and Squares | [giochi] |
Come dice Berlusconi, rosso è brutto e azzurro è bello; inoltre i quadrati vanno eliminati in favore dei circoli. Così in Circles and Squares occorre accasare i cerchi azzurri, facendo contemporaneamente fuori i cattivi rossi. Per spostare i vari pezzi occorre far ruotare lo schema con il tasto sinistro del mouse: spero che voi abbiate più capacità manuali di me!
(via Passion for Puzzles)
04.04.10
| gioco di Pasqua: Painted Eggs! | [giochi] |
Essendoché è Pasqua, un gioco con le uova mi pare necessario. Painted Eggs!, da SmartKit, è della scuola dei vari Memory: bisogna colorare correttamente le uova di Pasqua, usando la tavolozza a sinistra e ricordandosi delle tinte originali. Inutile dire che un daltonico avrà dei grossi problemi :-)
28.03.10
| gioco della domenica: Combine | [giochi] |
A prima vista, Combine (presentato da SmartKit) si direbbe il solito clone di Tetris. Nulla di più lontano dal vero!
Come prima cosa, basti pensare che non è un gioco di velocità. Hai a disposizione tutto il tempo che vuoi per fare le tue mosse, e non c'è nessun premio o penalità se sei veloce oppure lentissimo. La seconda peculiarità è che tu devi sì annichilire i terzetti di biglie dello stesso colore, ma così facendo crei una pallina del colore successivo (a sinistra c'è la scala dei colori possibili). Aggiungi il fatto che non puoi avere a disposizione palline del colore di livello più elevato, e quindi sei costretto a creartele con una reazione a catena, e capirai che il tempo a disposizione ti serve eccome!
21.03.10
| gioco della domenica: Home Sheep Home | [giochi] |
Le pecorelle non servono solo ad addormentarsi. In questo gioco abbiamo tre simpatiche pecorelle (Shirley, Shaun e Tummy) che devono andare da una parte all'altra dello schermo, riuscendo in qualche modo a evitare gli ostacoli. Le tre pecore sono molto diverse tra di loro, e quindi ognuna ha le sue caratteristiche che devono essere sfruttate per risolvere gli schemi: una per tutte e tutte per una! Io mi sono divertito come un cretino nei pochi schemi che ho provato...
(via Adamo Lanna)
14.03.10
| gioco della domenica: Epsilon | [giochi] |
Non penso proprio che con Epsilon possiate trovare i bosoni di Higgs. Però potrete imparare a usare i wormhole per spostare le palline da una parte all'altra della camera (a nebbia?), comprensiva di possibili immagini fantasma che appaiono e almeno per quanto mi riguarda destabilizzano solo.
La grafica è molto anni '80; chi ama i giochi basati sulla fisica - gravità e attrito come sempre - probabilmente lo apprezzerà.
(via Passion for Puzzles)
07.03.10
| gioco della domenica: Record Tripping | [giochi] |
Qual è la novità di Record Tripping? il dover usare anche la rotella del mouse, e non solo i tasti e il movimento. Il gioco di per sé ricorda quei labirinti che nei primi anni '70 ti capitava di trovare sul tappo dei tubetti per fare le bolle di sapone, in cui dovevi riuscire a portare la pallina al centro. La complicazione maggiore è che la vista del labirinto non è proprio diretta, e quindi c'è un problemino in più. Ma sono sicuro che ce la farete!
(via Passion for Puzzles)
28.02.10
| gioco della domenica: Alphabet Shoot | [giochi] |
Alphabet Shoot è un "gioco fisico", di quelli insomma dove bisogna tenere conto della gravità e si può variare la forza delle azioni tenendo schiacciato il tasto. La cosa divertente, almeno per me, è che i tasti da usare per azionare il cannone e colpire i bersagli sono i tipici ASDF di tanti giochini...
(via Passion for Puzzles)
21.02.10
| gioco della domenica: Allout | [giochi] |
Il gioco di oggi è un classico. Occorre spegnere tutte le luci dello schema, sapendo che cliccando su una di loro cambiano stato anche quelle vicine. Più facile a dirsi o a farsi? Boh, provateci pure. Ci sono 52 schemi, uno per settimana e avete passato un anno.
(via Passion for Puzzles)
14.02.10
| gioco della domenica: NUMBscape Game | [giochi] |
NUMBscape Game è un
gioco in flash della categoria "trova la via d'uscita". In questo caso però non ci sono oggetti da trovare, ma semplicemente otto numeri (e il codice per usarli) da inserire come combinazione di una cassaforte. Io a dire il vero di numeri ne ho trovati solo cinque, e non ho voglia di provare tutte le combinazioni :-)
(via Passion for Puzzles)
10.02.10
| gioco della domenica: HangMau | [giochi] |
(sì, facciamo finta che oggi sia domenica, tanto il giochino non merita molto tempo da passarci su)
Il giochino di SmartKit non è nulla di eccezionale, un classico "Impiccato" dove ci viene chiesto - in inglese - cosa ci può portare sfortuna. (Tra l'altro, cosa diavolo sta in mezzo a T_SHIRT, visto che il trattino non lo possiamo mettere?)
Lo segnalo semplicemente per il suo nome :-) (Il Mau, anzi il GatöMau, è ovviamente un gattino)
07.02.10
| gioco della domenica: First Person Tetris | [giochi] |
Se n'è parlato abbastanza in giro il mese scorso; nel caso non ve ne foste accorti, potete provare a giocare a First Person Tetris. Fondamentalmente il gioco è il buon vecchio Tetris in versione originale, con un piccolo problema: noi guardiamo un monitor dove c'è la partita a tetris, e quando spostiamo il pezzo che casca quello rimane fermo. Si muove infatti tutto il resto... E non provate nemmeno a usare il night mode, che a me sembra più che altro un nightmare!
Sconsigliato a chi soffre di vertigini.
03.02.10
| Antistress virtuale | [giochi] |
È un classico, forse l'ho anche già presentato nelle mie notiziole, ma è sempre piacevole.
Da Resistenza Umana - che consiglio anche per gli altri giochini "da ufficio" ritorna l'Antistress virtuale! Schiaccia le bollicine d'aria per sentirle schioccare: è sicuramente meno pericoloso che schiacciare la testa dei vicini di ufficio, anche se ammetto che quest'ultima operazione sarebbe spesso più vantaggiosa.
31.01.10
| gioco della domenica: Hoshi Saga | [giochi] |
Il gioco di oggi è uno di quelli senza istruzioni. In Hoshi Saga (al momento ci sono quattro versioni diverse del gioco su ludobox.com) bisogna trovare la stella nascosta non si sa bene come nei vari schemi. Gli schemi che ho provato io non sono così difficili; il gioco è comunque un piacevole passatempo.
(via Passion for Puzzles)
24.01.10
| gioco della domenica: Tetrapentos | [giochi] |
Vi siete scocciati del Tangram? Volete qualcosa di più angoloso? Tetrapentos fa per voi!
Anche se non sapete il francese le istruzioni sono facili. Col mouse si spostano i pezzi; le frecce li ruotano oppure li ribaltano; bisogna riempire la figura obiettivo. Di schemi ce ne sono 64: inutile dirvi che non sono nemmeno riuscito a completare il primo, anche perché dopo due minuti mi sono scocciato...
(via Passion for Puzzles)
17.01.10
| gioco della domenica: Atomix | [giochi] |
Anche Atomix è il remake per PC di un vecchio gioco per Commodore 64. Quello che bisogna fare è comporre delle molecole (nel livello standard vedi anche come sono fatte...), sapendo che ogni atomo può essere spostata nelle quattro direzioni ma una volta mosso va avanti fino a che non trova un ostacolo.
Vi dico subito che ho fatto fatica a creare l'acqua e col metano mi sono bloccato :-)
(via Passion for Puzzles)
10.01.10
| gioco della domenica: PhysBallz | [giochi] |
In questo gioco occorre fare delle catene di simboli dello stesso colore, che scompariranno per magia. Che novità, direte! E invece una novità c'è, visto che i cerchietti si muovono nello schermo, e garantisco non è così facile riuscire a capire cosa fare. (Come fare è semplice: si punta su un cerchietto, si tiene cliccato il mouse e ci si sposta sugli altri cerchietti) Peccato che io non sia riuscito a trovare un sistema per eliminare il suono ;-(
(via Passion for Puzzles)
06.01.10
| Gioco per l'Epifania: Puzzing | [giochi] |
Il gioco di oggi è un classico, sono sicuro di averlo giocato forse addirittura su un vecchio 386. Nei quindici livelli di Puzzing occorre spostare i blocchi (ricordandosi che esiste la gravità, e quindi tendono a cascare in basso) in modo da eliminare a due a due quelli con lo stesso simbolo. Facile, ma non quanto sembri a prima vista!
(via Passion for Puzzles)
03.01.10
| gioco della domenica: Way Of The Tangram | [giochi] |
Il tangram immagino lo conosciate tutti: è un quadrato diviso in sette parti che possono venire riassemblate per formare tante figure diverse. Se volete mettervi alla prova nella risoluzione di vari problemi, Way Of The Tangram è il gioco che fa per voi. La cosa piacevole, oltre alla possibilità di avere vari hint, è che si può riprovare a risolvere uno schema per ottenere un tempo minore e quindi un bonus maggiore.
(via Passion for Puzzles)
01.01.10
| gioco per Capodanno: Continuity | [giochi] |
Inizio l'anno con un gioco di quelli dove non ci sono le istruzioni, che dovete ricavarvi da soli. Come aiuto, vi dico che "Continuity" qui significa "contiguità". Buon divertimento!
(via SmartKit)
27.12.09
| gioco della domenica: Ice Breaker - The Gathering | [giochi] |
A dire il vero è il terzo gioco della serie, dopo Ice Breaker e Ice Breaker - The Red Clan. Anche in questo Ice Breaker - The Gathering lo scopo è recuperare i vichinghi congelati, tagliando opportunamente il ghiacchio o facendo scoppiare le bombe tagliando il tutto col mouse. Io ci ho perso un bel po' a capire anche solo il primo livello, giusto per dire...
(via Passion for Puzzles)
26.12.09
| gioco di santo Stefano: Puzzle Box 2 | [giochi] |
Per santo Stefano, vi propino un gioco senza spiegazioni. Al limite posso lasciarvi il titolo del post di smarkit: una citazione di Albert Einstein, "l'opportunità si trova in mezzo alle difficoltà". Spero che il pranzo di Natale non vi abbia obnubilato troppo!
25.12.09
| gioco per Natale: Evil Elves 2 | [giochi] |
Perché a Natale bisogna necessariamente essere buoni? Gli elfi non lo sono, e in Evil Elves 2 (richiede Shockwave, attenti!) si tengono i regali che Claus Santa dovrebbe portare ai bambini. Aiutatelo a recuperarli!
20.12.09
| gioco della domenica: Flalls | [giochi] |
Non so voi, ma a me questo gioco ricorda tanto il diavoletto di Maxwell. Ci sono palline di due colori diversi - almeno al primo livello, non sono mica andato più avanti! - che bisogna confinare nella parte relativa della schermata. Le mosse possibili sono due: cliccare sulla pallina che cambia direzione oppure spostare la paratia su e giù. Per me sono cose già troppo complicate, non so per voi...
(via Passion for Puzzles)
13.12.09
| gioco della domenica: Osiron | [giochi] |
(No, santa Lucia non è considerato un giorno speciale qua - però questo gioco forse può essere interessante anche per i bambini)
Osiron mi ricorda uno di quei giochi che impazzava negli anni '80 dopo che era apparso il cubo di Rubik. David Huffman è partito dal Flower of Life, una scultura formata da cerchi interallacciati, e ha creato un gioco dove occorre raggiungere la figura obiettivo ruotando i vari cerchi (si clicca nel loro centro e poi si muove il mouse per ruotarlo). Ci vuole un minimo di manualità e un po' di attenzione.
(via Passion for Puzzles)
08.12.09
| gioco per l'Immacolata: Paper Cannon | [giochi] |
Dicembre è un mese festivo, così vi trovate tanti giochi a disposizione.
Paper Cannon è della serie "giochi basati sulla fisica"; con un cannone si sparano bombe, di forza variabile a seconda di quanto si trattiene il dito sul mouse, e bisogna ammazzare i cattivi. La cosa più bella del gioco è però a mio parere l'ambientazione: un foglio di carta, con un cannone di carta che spara bombe carta :-)
(via Passion for Puzzles)
07.12.09
| gioco per Sant'Ambrogio: Glassez! 2 | [giochi] |
Oggi è Sant'Ambroeus, a Milano è festa, quindi vi cuccate il gioco (che tanto non mi è piaciuto)
Scopo di Glassez! 2 (ma c è anche la versione più semplice) è ricostruire una vetrata con i pezzi di vetro che vengono man mano forniti. Si possono buttare via pezzi, ma allora si perdono punti. Buon assemblaggio!
(via Passion for Puzzles)
06.12.09
| gioco della domenica: Magic Factory | [giochi] |
Oggi è san Niccolò, al paese di mia mamma era il giorno dei regali ai bambini: il gioco di oggi è quindi molto semplice. Magic Factory è un semplice gioco "trova le differenze" (negli schemi dispari) e "ricomponi l'immagine" (in quelli pari). Nulla di trascendentale, insomma, ma un ottimo passatempo per i bambini.
(via Passion for Puzzles)
29.11.09
| gioco della domenica: Six Rooms | [giochi] |
Questa settimana il gioco che vi propongo è uno di quelli di logica creato usando Flash. In Six Rooms ci sono appunto sei stanze, e uno deve girare da una all'altra per scoprire come mettere insieme i vari pezzi del puzzle logico che vi permetterà di uscire. (No, non ci sono mica riuscito, ma io i giochi mi limito a recensirli... non avrei tempo di giocarli tutti!)
(via Passion for Puzzles)
22.11.09
| gioco della domenica: Switchman | [giochi] |
Quand'ero piccolo e innocente, per me la parola "scambista" stava solo a significare l'omino che azionava gli scambi delle rotaie, cosa che trovavo davvero bellissima.
Forse il guaio è che quello scambismo continua a piacermi, visto che mi sono subito fiondato su questo Switchman. C'è una rete ferroviaria, ci sono degli scambi, e dei treni che devono andare da una parte all'altra. L'unica operazione da fare è mettere gli scambi nella posizione corretta; il guaio è che bisogna farlo sempre più in fretta. Buon lavoro!
15.11.09
| gioco della domenica: Cubed | [giochi] |
Confesso che i giochi in 3D mi lasciano sempre perplesso, perché il mio cervello non riesce a processare correttamente l'informazione. Anche nel caso di Cubed ho avuto di questi problemi, lo ammetto. Scopo del gioco è colpire la bandierina: si hanno a disposizione alcuni cubi numerati (per sceglierne uno basta digitare il numero corrispondente) che si possono spostare, far saltare, impilare. Il tutto con una serie di vincoli fisici.
Ci sono venti livelli: buon divertimento :-)
(via Passion for Puzzles)
13.11.09
| rebus crittografico | [giochi] |
Prendendo spunto da Popinga, eccovi un "rebus crittografico", o se preferite un "rebus dell'avvenire".
Dal disegno dovete indovinare qual è la frase raffigurata: la didascalia è
Visione generale (6,1,7)
Se proprio non ce la fate a risolverlo, ricordate che io sono un matematto :-) (e magari evitate di postare la soluzione subito in maniera troppo chiara, per lasciare giocare anche chi non controlla compulsivamente queste notiziole)
08.11.09
| gioco della domenica: Flood Fill | [giochi] |
Conoscete il teorema dei quattro colori? Afferma che una mappa può sempre essere colorata usando quattro soli colori distinti, senza che due regioni dello stesso colore abbiano un tratto di confine in comune (un punto è permesso). Il teorema è stato enunciato nella seconda metà del secolo XIX, ma si dovette aspettare il 1977 per averne una dimostrazione... che richiede una quantità assurda di conti al computer.
Nel caso di Flood Fill non vi si chiede di dimostrare il teorema, ma semplicemente di colorare alcune mappe usando il minor numero di colori possibile. Purtroppo, anche se vengono assegnate delle stelle se si risparmiano colori, non ho visto da nessuna parte un modo per contare le stelle vinte e/o sapere se si poteva fare di meglio. Ad ogni buon conto, buona colorazione!
P.S.: il sito apre una finestra su http://www.paradoxide.com/ - ho dato un'occhiata al sorgente e mi pare setti solo Google Analytics, ma i paranoici potrebbero bloccare il sito e/o evitare di giocare.
(via Passion for Puzzles)
01.11.09
| gioco della domenica: Gravity Grid / Halloween 2 | [giochi] |
Avete presente i giochini in cui bisogna far fuori tutti i quadratini vicini con lo stesso colore? sì? vi siete già stufati? Peccato, perché Gravity Grid, come direbbero gli anglofoni, "has a different twist". In questo giochino della Armor Games, infatti, a girare è la scacchiera dove sono messi i pezzi! La si può ruotare a sinistra o a destra di 90 gradi, oppure rovesciarla. Non sembra, ma le tecniche per azzerare lo schema (si ha a disposizione un numero limitato di mosse) non sono immediate.
Ma visto che oggi è doppia festività, essendo Ognissanti, aggiungo anche Halloween 2. Giochino giapponese, e lo si vede dall'Engrish usato per le spiegazioni, è una semplice avventura punta-e-clicca dove bisogna trovare alcuni oggetti in un certo ordine per risolvere il tutto.
25.10.09
| gioco della domenica: Windoku | [giochi] |
Windoku non è un sudoku per Windows, ma un sudoku con le finestre. In pratica, oltre alle solite nove sezioni quadrate che suddividono il quadrato 9x9 ce ne sono altre quattro, che fanno assomigliare lo schema a una finestra soprattutto se vengono colorate di azzurrino. Anche queste quattro sezioni contengono i numeri da 1 a 9, e quindi devono essere tenute in considerazione quando si cerca di risolvere lo schema.
Chi volesse cimentarsi con il windoku può scegliere tra un vecchio archivio a sudocue.net e il Daily Windoku su youplay.com.
(via Passion for Puzzles)
18.10.09
| gioco della domenica: QBox | [giochi] |
QBox, da SmartKit, è un gioco dove bisogna rimettere in ordine le lettere di una frase; si può scegliere tra massime dell'antichità, moderne o contemporanee. La fregatura, o l'opportunità, è che le frasi sono in inglese; le lettere sono scambiate solo all'interno delle singole colonne, ma garantisco che la cosa non è comunque semplicissima nonostante le parole corrette vengono immediatamente salvate. Ci sono bonus vari per velocità e completamento di alcune parole, e a volte certe colonne sono bloccate costringendo il solutore a lavorare altrove. In definitiva, un passatempo simpatico se ci si vuole impratichire con l'inglese.
11.10.09
| gioco della domenica: Back To The Cubeture | [giochi] |
Cuboy (la sua prima avventura la si trova qua) è un personaggio a forma di parallelepipedo che si muove in un mondo molto squadrato. Adesso quelli di Edible Castle hanno fatto la prima avventura interattiva di Cuboy, Back To The Cubeture. Se vi piacciono le adventure e avete voglia di impratichirvi con l'inglese parlato (non è obbligatorio, non preoccupatevi) può essere una simpatica idea.
(via Passion for Puzzles)
04.10.09
| gioco della domenica: Silversphere | [giochi] |
Via di mezzo tra un arcade (bisogna completare i livelli entro un certo tempo, ci sono oggetti che si muovono e devono essere evitati) e un gioco di logica, questo Silversphere ha come scopo quello di far finire la nostra "argentea sfera" nel vortice di arrivo. I movimenti sono nelle quattro direzioni con i tasti freccia; esistono poi alcuni oggetti speciali, come la sfera dorata che annichilisce, le casse da spingere in acqua per far ponti o inserire negli artigli per fare apparire il vortice, e i cubi di ghiaccio. Molto utile l'avere una password per accedere a uno specifico livello se si abbandona il gioco perché richiamati all'ordine :-)
(via Passion for Puzzles)
27.09.09
| gioco della domenica: Scakler | [giochi] |
Questa settimana vi presento un gioco di logica (coi numeri, purtroppo per chi è matematicamente svantaggiato): Scakler.
Scopo del gioco è far sì che tutti i numeri presenti nello schema diventino uguali. Per riuscirci, occorre puntare il mouse su un numero che abbia un vicino identico, e trascinarlo in su o in giù; più lontano si va, più i numeri crescono o decrescono.
Così ad occhio la curva di apprendimento è piuttosto impervia; però bisogna concedere al gioco di essere un po' diverso dal solito.
(via Passion for Puzzles)
20.09.09
| gioco della domenica: On the Edge | [giochi] |
Via Smart-Kit, On the Edge è un gioco di logica: occorre far rotolare un cubo su una specie di scacchiera, eliminando via via tutte le caselle (ci si passa sopra una volta se sono bianche, due volte se sono nere) e terminando nella casella rossa finale.
Trenta livelli per le vostre meningi...
13.09.09
| gioco della domenica: Popnus | [giochi] |
Mah. Questo giochino non sono riuscito bene a capirlo. Assomiglia ai soliti "metti tre palline vicine così le fai fuori", però ci sono anche le palline a forma di bomba che devi fare fuori prima che scoppino, e inoltre puoi spostare le palline più o meno a piacere e non solo scambiarne di posto due vicine. C'è un orologio, ma sembra serva solo per cambiare livello. Diciamo insomma che può servire a chi è nervoso e vuole innervosirsi ancora di più :-) Poi se uno vuole comprare la versione per PC o per Mac, allora si trova anche due tipi diversi di gioco, "Puzzle" e "Classic", che però non ho provato nemmeno in demo.
(via Passion for Puzzles)
08.09.09
| un giochino di Don Knuth | [giochi] |
(da MathPuzzle)
Qual è il termine successivo di questa sequenza? "f4e, s9, se5en, ??"
06.09.09
| gioco della domenica: This Is The Only Level | [giochi] |
Sono certerrimo che i miei affezionati lettori - se sono miei affezionati lettori è chiaro che hanno dei problemi sul loro sistema di valori - apprezzeranno alla follia questo This Is The Only Level della Armor Games.
Il gioco ha un solo livello, con un elefante che non fa onore alla sua proverbiale memoria visto che si è dimenticato tutti gli altri. In compenso, può avere quante vite vuole, il che è utile per superare i vari schemi, che sembrano uguali ma non lo sono (tanto l'elefante è smemorato, no?)
Vi assicuro che già solo vedersi il secondo schema è un'esperienza mistica che vi metterà di ottimo umore... sempre che non vi capiti di arrabbiarvi in maniera pesante.
(via Passion for Puzzles)
30.08.09
| gioco della domenica: Max Damage | [giochi] |
Questo Max Damage della Armor Games è un altro dei cosiddetti "giochi basati sulla fisica". Il nostro Max - almeno immagino si chiami così - è uno che vuole distruggere tutte quelle belle cose che abbiamo in casa. Ha a disposizione un cannone il cui alzo e la cui potenza possono variare: nei quarantanove livelli del gioco serviranno tutte quelle possibilità. Quando non potete lanciare nulla addosso al vostro collega/compagno potrebbe essere una buona idea farci una partitina!
(via Passion for Puzzles)
23.08.09
| gioco della domenica: Project Mongoose | [giochi] |
Gioco doppio, questo Project Mongoose: si può scegliere infatti se far sopravvivere il nostro simpatico omino attraverso una pioggia di meteoriti, oppure ponderare le mosse per riuscire a raccogliere le monete in giro per lo schema. In entrambi i casi l'interfaccia è del tipo "salta!": il nostro omino può muoversi a destra e sinistra, oppure appunto saltare in alto, il che gli serve per guadagnare punti (nella modalità arcade, in effetti, oltre a spostarsi deve anche saltare i vari palazzi che si trova sul percorso).
(via Passion for Puzzles)
16.08.09
| gioco della domenica: GridWorks | [giochi] |
Il gioco per questa settimana è uno di quelli di logica: logica molto compressa perché lo schema di GridWorks è 3x3. All'interno di questo quadrato bisogna mettere nove simboli (tre forme, ciascuna in tre possibili colori) rispettando le regole che vengono date.
Interessante il fatto che le regole possono essere positive ("A sta vicino a B"), ma anche negative ("A non può stare vicino a B"). Al momento ci sono più di cento schemi, suddivisi in due livelli di difficoltà per chi si vuole divertire con poco o con molto.
(via SmartKit)
15.08.09
| gioco della domenica (edizione ferragostana): Lighto | [giochi] |
A ferragosto non può mancare un nuovo giochino, vero? Ecco Lighto, dove un simpatico raggio di luce deve trovare la strada per arrivare all'uscita e illuminare (immagino) il mondo intero.
C'è solo un piccolo problema: anche se il mezzo in cui si trova il raggio rallenta la luce così tanto che si riesce a vederlo muovere, esso si sposta inesorabilmente verso destra. L'unica possibilità che abbiamo di deviarlo è farlo salire o scendere di 45 gradi, insomma andare a nordest oppure a sudest. Quindi, per evitare gli ostacoli, bisogna studiare attentamente gli angoli che gli si possono far fare.
(via Passion for Puzzles)
09.08.09
| gioco della domenica: Billit | [giochi] |
Si può fare un gioco spara-spara senza in effetti dover sparare, ancorché virtualmente, nulla? Sì: Billit ne è un esempio. Nei trenta livelli occorre far arrivare le varie palline al loro obiettivo nell'ordine indicato. Non è possibile accelerarle, ma possiamo rallentarle, passandoci sopra il mouse. Muovendosi opportunamente è possibile introdurre i ritardi necessari per ottenere l'ordine voluto (almeno credo, io in questi giochi sono negato). Come avrebbero detto i latini, festina lente!
(via Passion for Puzzles)
02.08.09
| gioco della domenica: A Miner Problem | [giochi] |
o se preferite "a minor problem", come potete vedere dalla schermata iniziale di questo semplice gioco, che a me più che Sokoban ricorda Pengo (se non ve lo ricordate, una scomoda versione che usa i tasti è qua).
Scopo del gioco è riuscire ad avvicinare nel minor numero di mosse i terzetti di pietre preziose; per spostare un pezzo basta cliccarci su e verranno indicate le varie direzioni in cui muoversi. Buono spostamento!
(via Passion for Puzzles)
26.07.09
| gioco della domenica: Balance Fury | [giochi] |
Balance Fury è tutta questione di equilibrio. L'unica operazione che si può fare è far cascare dei blocchi su una specie di bilancia/altalena, cercando di mantenerla il più possibile in equilibrio. C'è una certa inerzia, quindi si può rischiare e far oscillare la bilancia nell'attesa di riequilibrarla con il pezzo successivo: ma ricordate che ci vuole un po' di tempo prima che il nuovo pezzo venga prodotto, e poi bisogna aggiungere il tempo di caduta!
(via Passion for Puzzles)
19.07.09
| gioco della domenica: The Double Seven | [giochi] |
Come siete messi a visualizzazione spaziale? Perché The Double Seven tecnicamente è un solitario della famiglia del gioco del 15; ma il fatto che le tessere quando si spostino cambiano orientamento (e colore) lo rende un po' più complicato, almeno per uno come me. Mi dicono che il gioco si può completare in 24 mosse, provateci voi!
(via Passion for Puzzles)
15.07.09
| Ladro e poliziotto | [giochi] |
Non metto questo Police and Thief tra i giochi della domenica, perché è davvero troppo semplice. Però credo che sia comunque interessante presentarlo soprattutto per chi ha un bambino e voglia spiegargli il concetto matematico di "opposizione" (o anche più generalmente di parità) senza fargli notare che sta facendo matematica. Non sarà bello, ma tutto fa brodo :-)
(via Passion for Puzzles)
12.07.09
| gioco della domenica: Factory Balls | [giochi] |
Questa settimana il giochino è doppio, perché dopo la versione originale adesso è uscito il sequel di Factory Balls.
Il gioco è di logica e piuttosto semplice, anche se comunque divertente: si ha un certo numero di palline a disposizione, e bisogna lavorarle per ottenere il risultato richiesto che verrà automaticamente inscatolato. Se si rovina troppo una pallina la si può buttare via, ma non avendo a disposizione troppi rimpiazzi forse è meglio starci un po' attenti!
(via Passion for Puzzles)
05.07.09
| gioco della domenica: Use Boxmen | [giochi] |
SmartKit ci presenta Use Boxmen. Non lasciatevi ingannare dalla grafica: è un gioco di logica e nervi (o almeno io sono diventato nervoso, fermandomi al terzo schema) dove occorre far sì che il vostro omino riesca a raggiungere la sua scatola, capendo come fare.
28.06.09
| gioco della domenica: PaintBox | [giochi] |
PaintBox è un gioco di logica dall'obiettivo piuttosto semplice: colorare di rosso tutti i quadrati nei vari schemi. Per farlo, si possono schiacciare vari pulsanti. Cosa fanno i pulsanti? Non si sa, quando li schiaccerete ve ne accorgerete.
La parte divertente, per i giocatori compulsivo-competitivi almeno, è che si può tornare indietro di una o più mosse, e che si sa anche qual è il minimo teorico da raggiungere con una gara perfetta; quindi il divertimento si prolunga.
(via Passion for Puzzles)
21.06.09
| gioco della domenica: The X-Spot | [giochi] |
Anche questa settimana un giochino flash facile facile, che si finisce in pochi minuti. In The X-Spot occorre trovare una crocetta e cliccarci sopra per passare al livello seguente. Naturalmente il difficile è capire come ottenere l'agognata crocetta: negli schemi c'è anche la possibilità di chiedere un suggerimento se si è proprio bloccati, ma garantisco che non serve. Insomma, proprio un momento di relax (e non cliccate su questa ics... il gioco non è qua!)
(via Passion for Puzzles)
14.06.09
| gioco della domenica: Dots | [giochi] |
Stanchi di perdere tutte le volte la sfida con il computer? Potete provare allora Dots, trasposizione online del vecchio giochino "completa i quadretti" di cui non vi spiego nemmeno le regole, perché sono sicuro che le conoscete già. Dopo avere mostrato la vostra abilità, potete anche passare a risolvere la Torre di Hanoi e il solitario inglese, quello dove bisogna eliminare tutte le palline meno una a furia di scavalcarle e toglierle.
come al solito, via Passion for Puzzles
07.06.09
| gioco della domenica: Redstar Fall Pro | [giochi] |
Il giochino di questa settimana, sempre scovato dal solito pusher, metterà alla prova le vostre capacità di studenti di fisica. In Redstar Fall Pro bisogna far cadere la stella rossa in un punto predefinito, buttando giù vari pilastri e cercando reazioni a catena in stile Acme/Wile E. Coyote. Confermando la mia abilità fisica (teorica e pratica), non sono riuscito a risolvere il primo livello.
31.05.09
| gioco della domenica: Blix | [giochi] |
Giochino semplice e rapido, Blix ricorda in un certo senso le slot machine. Lo schema consiste in tre righe di simboli: è possibile spostare ciascuna riga di una posizione a sinistra o a destra, e se tre simboli verticali sono uguali allora vengono sostituiti da altri. Si ha un numero limitato di mosse a disposizione, ma se si formano delle triplette, oltre a guadagnare punti, si possono anche avere mosse bonus.
(via Passion for Puzzles)
24.05.09
| gioco della domenica: Splitter | [giochi] |
Da Smartkit, un gioco che si taglia con l'accetta... ehm, no, scusate, mi sono lasciato prendere dall'entusiasmo.
Scopo di Splitter è far arrivare a terra la sferetta che è il nostro protagonista. Il guaio è che non la possiamo muovere, possiamo solo tagliare roba (legno e corde, non metallo o mattoni) e affidarci alla sana vecchia forza di gravità per tirare fuori una catena di eventi che come in un cartone animato di Wile E. Coyote ottenga il risultato desiderato. Occhei: a differenza che in un cartone animato di Wile E. Coyote.
Il gioco è simpatico, e un po' diverso dal solito.
17.05.09
| gioco della domenica: HeXo | [giochi] |
Il gioco di questa settimana a prima vista può assomigliare a una variante del Tetris, ma è completamente diverso. Non tanto per il fatto che lo schema è a base esagonale e non quadrata, ma perché lo schema è inizialmente riempito, e le tessere si eliminano - anzi per la precisione si rimpiazzano - prendendo un gruppo connesso di un colore e sovrapponendolo su un gruppo di un altro colore. Detto così sembra facile, ma visto che si deve per forza prendere tutto il gruppo connesso e le tessere sostituite sono rimpiazzate da altre in colori casuali va spesso a finire che si formano delle aree troppo grandi da poter essere spostate altrove.
Il gioco è a tempo, ma almeno fino all'ottavo livello non è impossibile.
(via Passion for Puzzles)
10.05.09
| gioco della domenica: Toggle | [giochi] |
In inglese, il verbo "to toggle" significa più o meno "cambiare da uno stato a quello opposto". Scopo del gioco (in flash) è appunto quello di far diventare tutti i quadratini dello stesso colore, sia esso bianco oppure azzurro. Ci sono due tipi di mosse: se si clicca sui Togglers, tutti i quadratini su quella riga / colonna / diagonale cambiano di colore (ma va?), mentre se si clicca sugli Spinners i quadratini lì intorno cambiano di colore.
Il gioco ha quaranta livelli e un editor interno, dovrebbero bastare per un po' di relax... sempre che non cerchiate di raggiungere il minimo numero di mosse per livello!
03.05.09
| gioco della domenica: Me and the Key | [giochi] |
Il mio pusher stavolta ha trovato una vera gemma. Me and the Key è un gioco del belga Bart Bonte, che ha composto tutto, dal gioco vero e proprio alla musica.
Ci sono vari livelli - io mi sono fermato al 15 - e in ciascuno di essi occorre prendere la chiave per andare a quello successivo. Come la si prende? Beh, il gioco consiste proprio nello scoprirlo! Ogni livello è diverso: in alcuni l'operazione da fare è immediatamente chiara, in altri no. Buon divertimento!
26.04.09
| gioco della domenica: Magic Square | [giochi] |
Conoscete i quadrati magici? Conoscete i puzzle? Bene, è tutto quello che vi serve per giocare a Magic Square, un progetto grafico di Dubi Kaufmann. Dovete costruire un quadrato magico 4x4 usando i numeri da 0 a 15. Solo che i numeri sono all'interno di tessere di un puzzle, e quindi non è sempre possibile metterli uno vicino all'altro. (Naturalmente i lati del quadrato magico non sono piatti, altrimenti il tutto sarebbe troppo semplice).
Il giochino non è troppo difficile, soprattutto se vi accontentate di avere righe e colonne con somma pari a 30 senza preoccuparvi delle diagonali.
(via Passion for puzzles)
19.04.09
| gioco della domenica: Roly Poly Cannon | [giochi] |
Lo so, non è bello ammazzare dei poveri esserini indifesi: con un cannone, poi! A parziale discolpa, almeno questi qua sono solo degli insiemi di pixel, e non The Real Thing.
La ragione per cui segnalo Roly Poly Cannon è però più fisica. Con il mouse non solo è possibile orientare il cannone, ma anche indicare quanto forte deve essere il lancio della palla; inoltre il mondo intorno è sufficientemente reale, con l'attrito che rallenta man mano le parti in movimento. Insomma, un modo per incanalare le vostre pulsioni omicide studiando al contempo un po' di fisica.
12.04.09
| gioco della domenica: Str8ts | [giochi] |
Occhei, oggi ci sarebbe voluto un gioco pasquale: però Easter Eggs Swap è praticamente un Germz semplificato, e quindi non lo considero valido per la rubrichina. Vi segnalo invece Str8ts, un altro gioco in stile sudoku con un (minimo) contenuto matematico.
Lo schema di str8ts (si legge come "straights", filotti) ricorda quello di un cruciverba 9x9, o se preferite del kakuro, con la particolarità che non solo alcune caselle bianche ma anche alcune nere hanno un numero all'interno. Come nel sudoku, bisogna completare lo schema scrivendo nelle caselle bianche le cifre da 1 a 9 in modo che nessuna riga o colonna presenti due volte la stessa cifra; può darsi che alcune righe e colonne non contengano tutti i numeri. La caratteristica distintiva del gioco è che tutte le "parole" del cruciverba sono composte da cifre consecutive, da cui il nome del gioco. Se una casella nera contiene un numero, il risultato pratico è che non può essere usato nella riga e nella colonna corrispondente.
Il sito di str8ts presenta uno schema giornaliero risolvibile online; il primo che ho provato a risolvere, nonostante fosse definito relativamente facile, mi ha dato un po' filo da torcere, probabilmente perché non sono abituato a pensare per filotti. Può essere comunque un interessante variante al mettere i numeretti sui soliti schemi di sudoku.
(via Passion For Puzzles)
05.04.09
| gioco della domenica: Germz! | [giochi] |
Germz è un giochino di quelli "metti vicine le cose uguali, e fallo in fretta". In questo caso però le "cose uguali" sono dei germi, e non è possibile fare mosse di attesa: ciascuna mossa è uno scambio di due germi vicini, e deve completare una riga orizzontale o verticale di tre germi uguali, che verranno annichiliti (Similia similibus curantur) e faranno spostare verso il basso i vicini superiori, mentre lo schema si riempirà di nuovo. Nel caso i germi in fila fossero quattro, si forma un antibiotico che abbassa la febbre e annichilisce i germi in linea retta a Y. Se la febbre è troppo alta, si muore e finisce il gioco.
Ho fatto qualche partita e non sono riuscito a superare il sesto livello: dopo un po' ci si accorge che occorre fare un mimino di studio per evitare mosse che portano a un punto morto.
29.03.09
| gioco della domenica: Memory 3D | [giochi] |
IL gioco della memoria lo conoscete tutti: si voltano due carte per volta in un gruppo, e se sono uguali si tolgono dal gruppo, altrimenti le si rimette coperte. Ma cosa succede se si aggiunge una terza dimensione?
3D memory è un giochino in flash dove un cubo 3x3x3 è composto da ventisei cubetti, che formano appunto tredici coppie (quello centrale è neutro). È possibile ruotare il cubo, il che probabilmente fa dimenticare quali erano i cubetti già visti. Si può scegliere se giocare a tempo, contando il numero di mosse fatte, o senza nulla di tutto questo per chi non vuole stressarsi troppo. Nulla di eccezionale, ma un modo per rilassarsi un attimo.
(via Passion for Puzzles)
22.03.09
| Tilt e GravityPop | [giochi] |
Il giochino della domenica stavolta è doppio: ma visto che entrambi sfruttano lo stesso principio e arrivano dallo stesso sito direi che si può far finta di nulla.
Tilt non c'entra nulla con i flipper, ma è la trasposizione elettronica di quei giochini dove dovevi muovere una tavoletta facendo in modo che le palline su di essa finissero tutte nei vari buchi. Qua la tavoletta è virtuale, e la si rigira muovendo il mouse sullo schermo: uno con la coordinazione tipo la mia già non riusciva a risolvere il giochino reale, figuriamoci qua.
In GravityPop ci si trova su un'astronave e bisogna radunare l'uno vicino all'altro i contenitori d'acqua, evitando la roba che si trova sempre tra i piedi (ma in un'astronave non dovrebbero fissare tutto?) Anche in questo caso il giocatore controlla la gravità, stavolta con i tasti cursore: non saprei dirvi se è meglio o peggio.
Buon divertimento, ed evitate le vertigini!
(anche stavolta un grazie a Passion for Puzzles)
15.03.09
| RoboZZle | [giochi] |
Il giochino della domenica (sempre via PassionForPuzzles) è RoboZZle. È scritto in Silverlight, e scopo del gioco è far sì che il robottino riesca a raggiungere tutte le stelle presenti nello schema, seguendo le istruzioni che gli vengono date a priori.
In pratica c'è un piccolo linguaggio di programmazione a disposizione, con le istruzioni "avanti", "a sinistra", "a destra", subroutine (anche ricorsive) e operazioni condizionali; uno deve appunto programmare il robottino e sperare di avere fatto le cose giuste. Confesso di non essere riuscito a superare l'ultimo tutorial, il che la dice lunga sulle mie scarse qualità programmatorie...
È anche possibile creare nuovi schemi e lasciarli a disposizione degli altri giocatori: la cosa è anzi addirittura consigliata, tanto che il sottotitolo del sito è "A social puzzle game". Questa caratteristica, e la necessità di programmare il robot in anticipo, sono molto interessanti e potrebbero essere utilizzate anche in un ambito più didattico per insegnare i primi rudimenti di programmazione!
08.03.09
| Strip sudoku | [giochi] |
No, niente donne nude. E nemmeno uomini nudi, se è per questo. In questo caso, la parola "strip" significa semplicemente "striscia", come nei fumetti... ma non c'entrano nemmeno i fumetti.
Lo strip sudoku (ne potete vedere un esempio qui) è un sudoku "quasi" normale. L'unica differenza è che lo schema è suddiviso in tante strisce 3x3, ciascuna delle quali ha una lettera: L,M,S. Un po' come nelle taglie delle magliette, i tre numeri della striscia sono rispettivamente il maggiore (Largest), il Medio e il minore (Smallest), il che significa che ci sono informazioni non standard che potrebbero rovinare la vita a quelli che "il sudoku ha solo disegnini nelle caselle, che casualmente sono a forma di numero".
(via Passion for Puzzles)